keresés
2024. április 29., hétfő
VEKKER az új projekt
Az IT és a könyvtárak
Musk vs. ausztrál hatóságok
Az Európai Unió és a Big Tech cégek ellentétei - adatvédelmi kérdések és az igazságos piac
Hiába akarunk, nem szabadulhatunk a mobiltelefonoktól - A Boring Phone
Boring Phone, vagyis Unalmas Telefon néven a milánói
divathéten debütált a Heineken és a Bodega kollaborációjának eredményeképpen
megszületett új, az okos funckiókat teljesen nélkülöző, hagyományos,
összecsukható mobiltelefon.
"Mindig is utáltam, hogy mindenki számára elérhető vagyok"
– mondja Rana Ali. A 29 éves egykori pénzügyi dolgozóból
lett zeneproducer és rapper szerint manapság az emberek azt gondolják, “ha
valakinek küldesz egy WhatsApp-üzenetet, és nem válaszol azonnal, akkor valami
baj van”.
A Nokia 3310-es, a látszólag örökké tartó akkuidővel bíró,
manapság inkább téglára, mint telefonra emlékeztető készüléke iránti nosztalgia
nyomán már 2017-ben ismét piacra dobták a típust. De a butatelefonok
reneszánsza igazából tavaly kelt életre az Egyesült Államokban,
TikTok-felhasználók hatására.
Vannak arra utaló jelek, hogy ez a generáció módosítja okostelefonos szokásait, amelynek hátterében az állandó digitális kapcsolattartás negatív hatásai miatti aggodalmak állnak. A Z generációban ötből hárman azt mondják, szeretnének kevésbé kapcsolódni a digitális világhoz. A digitális minimalizmus felé való elmozdulás az említett generációnál a közösségi média felhasználásának csökkenésében is megmutatkozik. Egy másik kutatócég, a GWI szerint ők az egyetlen olyan generáció, amelynek a közösségi médiára fordított ideje 2021 óta csökkent, bár az idősebbeknél is megfigyelhető a digitális detox.
Elindult a TikTok Notes, a legújabb fotómegosztó alkalmazás
2024. április 28., vasárnap
Fake news: Figyelem! Veszély!
Az agy-számítógép interfész a legújabb orvosi csoda?
Könyvtári streaming szolgáltatások
Épülő kibervasfüggöny: a szuverén orosz internet
Újabb veszélyes vírus támadja Kelet-Európát
2024. április 27., szombat
A világ digitális gyűjteményei- előre mutató példák a könyvtári és múzeumi digitalizálásban
Napjainkban szinte elképzelhetetlen lenne az élet digitalizáció nélkül. Ez a folyamat a technika fejlődésével egyre nagyobb hangsúlyt kap a tudományok és a kultúra minden területén. Hazánkban is egyre több gyűjteményt digitalizálnak, szemlémben viszont arra szeretnék utalni néhány példával, hogy ezen a téren mi a helyzet világszerte.
Könyvtárak
A digitális könyvtár digitális objektumok online adatbázisa. Tartalmazhat szöveget, állóképeket, hanganyagot, videókat, digitális dokumentumokat és más digitális média formátumokat. Az objektumok állhatnak digitalizált tartalomból, például nyomtatványokból vagy fényképekből, és eleve digitálisan gyártott tartalomból is, például word fájlokból vagy közössségi média posztokból. Néhány példa digitális könyvtárakra:
Internet Archive
Az Internet Archive internetes oldalak és digitalizált kulturális műtárgyak digitális könyvtárát építi. Egy papíralapú könyvtárhoz hasonlóan ingyenes hozzáférést biztosít kutatók, történészek, tudósok és a nagyközönség számára. A küldetése általános hozzáférést biztosítani minden tudáshoz. 1996-ban indult, maga az internet archiválásával. Ma már több évtized webtörténetet tesz hozzáférhetővé a Wayback Machine-en keresztül és több mint 1200 könyvtárral és más partnerrel dolgozik együtt az Archive-It programon keresztül, hogy beazonosítson fontos weboldalakat. Ahogy az Internet Archive növekedett, úgy a más kiadott művek digitális változatának biztosítása iránti elkötelezettség is nőtt. Ma már 835 milliárd weboldalt, 44 millió könyvet és szöveget, 15 millió hanganyagot, 10,6 millió videót, 4,8 millió képet és 1 millió szoftver programot tartalmaz.
Open Library
Az Open Library az Internet Archive projektje, egy online projekt, melyet arra szántak, hogy "minden valaha kiadott könyvnek alkosson egy weboldalt". Ez egy magas de elérhető cél. Az Open Library építéséhez többszázmillió könyvrekord kell, egy wiki interface és egy csomó ember, aki hajlandó időt és erőfeszítést szánni az oldal építésére. Eddig több mint 20 millió rekordot gyűjtöttek össze különböző nagy katalógusokból és egyszeri hozzájárulásokból is. Az Open Library egy nyitott projekt: nyitott a szoftver, nyitottak az adatok, nyitott a dokumentáció, és szivesen fogadják a hozzájárulásokat. Legyen az egy gépelési hiba kijavítása vagy egy könyv hozzáadása, mindet szivvesen fogadják.
Múzeumok
A múzeumi digitalizálás a muzeális javak által hordozott képi és szöveges információk elektronikus reprodukálása. Amíg az internet és fizikai világunk a Metaverzumba vándorol, addig a múzeumok leragadtak a húsz évvel ezelőtti webnél. Az ezredforduló környékén volt egy robbanás a kulturális javak digitalizálásába való befektetésekben. A világ kulturális öröksége a képernyőinkre került, a múzeumok, könyvtárak és más intézmények hatalmasan kiterjesztették közönségeiket azáltal, hogy nem csak azt tették fel online, ami a korlátozott fizikai terükben van kiállítva, hanem a sok rejtett kincset is a raktáraikban. Néhány példa múzeumi digitalizálásra:
British Museum, London
Ez a London szívében található ikonikus múzeum lehetővé teszi, hogy a virtuális látogatók körbejárják a Great Court-ot és felfedezhetik a Rosette-i követ és egyiptomi múmiákat. Többszáz műtárgyat is lehet taláni a Museum of the World interaktív weboldalon, amely egy együttműködés a British Museum és a Google Cultural Institute között.
Guggenheim, New York
A Google Street View lehetővé teszi, hogy a látogatók bejárják a Guggenheim Múzeum híres spirállépcsőjét anélkül, hogy kitennék a lábukat otthonról. Onnan hihetetlen műveket lehet felfedezni az impresszionista, poszt-impresszionista, modern és kortárs korszakokból.
National Gallery of Art, Washington D.C.
Ez a híres amerikai művészeti múzeum két online kiállítást mutat be a Google-ön keresztül. Az első az 1740 és 1895 közötti amerikai divat kiállítása. A második Johannes Vermeer holland barokk festő műveinek gyűjteménye.
Musée d'Orsay, Párizs
Virtuálisan keresztül lehet sétálni ezen a közkedvelt galérián, amely 1848 és 1914 között élt és dolgozott francia művészek, többek között Monet, Cézanne és Gauguin több tucat híres művét tartalmazza.
Nemzeti Modern és Kortárs Művészeti Múzeum, Szöul
Korea egyik legnépszerűbb múzeuma a világ bármely pontjáról elérhető. A Google virtuális tárlatvezetése hat szint kortárs művészeten visz keresztül Koreából és a világ minden részéről.
Van Gogh Múzeum, Amszterdam
Aki rajongója ennek a tragikus, ügyes festőnek közelről (vagyis majdnem közelről) láthatja műveit úgy, hogy virtuálisan meglátogatja ezt a múzeumot, Vincent van Gogh műveinek legnagyobb gyűjteményét, több mint 200 festményt, 500 rajzot és 750 magánlevelet is beleértve.
Nemzeti Antropológiai Múzeum, Mexikóváros
Ezt az 1964-ben épült múzeumot a régészetnek és Mexikó spanyolok előtti öröksége történetének szentelték. 22 kiállítóterem van tele ősi műkincsekkel, beleértve néhányat a maja civilizációból.
Mori Building Digital Art Museum: teamLab Borderless
Ez a világ első digitális művészeti múzeuma. 2018-ban nyílt meg Tokióban és "a materiális anyag" határait hivatott átlépni. 5 külön zónára van osztva és 520 számítógép által hajtott 470 Epson vetítővel életre "festve". A múzeum a teamLab japán művészeti kollektíva szüleménye, egy "ultra-technologista" csoporté, amely a fizikai tér korlátait hivatott egy magával ragadó kiállításgyűjteménybe manipulálni.
A jövőkép
Ebből a szemléből is látszik, hogy a digitalizáció folyamata napjainkra már minden területen megjelent. Ezeknek a projekteknek a könyvtárak, múzeumok és más gyűjtemények is részesei lesznek. Ahogy a cím is utal rá, tényleg világ szerte érik egymást az ilyen kezdeményezések Európától kezdve Kelet-Ázsiáig, az Egyesült Államokról nem is beszélve. Ez a jövő, és egyelőre nem tudni, hogy ez a folyamat milyen szinteket fog még elérni a technika fejlődésével.
Források:
Véget ér-e valaha is Julian Assange kiadatási ügye?
Zeneipar és streaming: konfliktus vagy megmentő?
2024. április 26., péntek
Innovatív megoldásaival tartja vezető pozícióját a Facebook
Az Amerikai Egyesült Államok legokosabb városai
Az alapfeladatnak itt is az autóforgalom visszaszorítását és a tömegközlekedés, valamint a kerékpározás arányának növelését tekintik, emellett igyekeznek technológiai fejlesztéseket végrehajtani a környezetvédelem és az adatfeldolgozás terén is.
A cél a jövőállóság biztosítása, azonban a megközelítés és a megvalósítás módja városonként változik.
2024. április 25., csütörtök
A szilícium siker vagy más néven az AIFF
2024. április 24., szerda
Az OpenAI továbbra is hasít a Mesterséges Intelligencia fejlesztésében
Az MI hatásai és generált problémái az internet világában
EU kontra AI?
A mesterséges intelligencia szupersebességgel tör előre a mindennapokban. Láthatjuk a Deltában Adaként, beszélgethetünk az ügyfélszolgálaton vele, írhatja helyettünk az előadásunkat és ezek még a legáltalánosabb formái. Az igazán nagy nyereséget az iparban történő alkalmazásával lehet elérni.
2024. április 23., kedd
Az Egyesült Államokban zajló TikTok vita és az influencer marketing kihívásai
Az élő streaming platformok veszélyei
Az e-book kölcsönzés megvalósíthatósága - szerzői jog, másolásvédelem
Az e-könyv praktikus, könnyen elérhető, apró helyet foglal, kíméli a környezetet. Használatakor nem szükséges újabb könyvespolc beszerzése, a portalanítással sem kell vesződni. Azonban az e-könyvek elterjedése a szerzői jogok sérelmét hozta magával. A papíralapú könyvek másolása, digitalizálása az egyszerű felhasználó számára nehezen megvalósítható feladat. Nem így van az e-könyvek esetében. Amint az olvasó a saját eszközén megjelenteti a digitális tartalmat, viszonylag könnyedén más felhasználónak is tovább tudja küldeni, így a könyv digitális megfelelője követhetetlen számú, tökéletesen egyforma digitális utód "szülőjévé" válik. Ráadásul az e-könyvek a várttal ellentétben mégsem lettek olcsóbbak papír alapú társaiknál.
Új vezető a mesterséges intelligenciák földjén. Véget ért a ChatGPT uralmának időszaka.
A 2021-ben alapított Anthropic 2023-ban az Amazon, a Google és számos más cég támogatásával kifejlesztett egy Claude nevű chatbotot. A Claude első verzióját 2023 márciusában mutatták be, és egy éven belül jelentős fejlődésen ment keresztül. Végül 2024. március 4-én bemutatták a legújabb verziót, a Claude 3-at, amely már felülmúlta az OpenAI ChatGPT-jét is.
2024. április 22., hétfő
Zöldebb Google
Az influenszer kultúra legutóbbi kicsapódása a magyar fiatalságra
Megszűnik a Google One VPN-funkciója
Könyves fantasy bálok, a rendezvényszervezés új szeglete
"Zene nélkül..."
A Microsoft új AI fejlesztése: a Vasa-1
Az Ai videógenerátor programok, amelyek rendkívül meggyőző videók létrehozására képesek, komoly aggodalmakat vetnek fel az általuk hordozott esetleges biztonsági kivetnivalók kapcsán. Az egyre nehezebben felismerhető generált videókat nemcsak politikai felbujtásra és gazdasági félretájékoztatásra, de a hírnév beszennyezésére és az emberek átverésére is használhatják a csalók.
Voice Engine - A hangklónozó AI technológia
2024. április 21., vasárnap
Okoseszközök használata a gyermekkorban
Az okoseszközök a mindennapokban
Gyermekek az IT bűvöletében
A forrás: felelőtlen nevelés
Fejlődés, vagy visszafejlődés?
2024. április 20., szombat
A mesterséges intelligencia az egészségügyben
Az AI alkalmazása az egészségügyben folyamatosan növekszik, és alkalmazhatóságának köre egyre tágul. Ezt is igazolja a korábban gyűjtött négy cikk, melyek mindegyike a gyógyítás más-más területét járta körbe, s ebben az írásban is igyekeztem még több példát összegyűjteni a korábbi témakörökön belül, hogy láthatóvá váljon, milyen szerteágazó lehetőségek rejlenek az AI-ban a gyógyászat területén. Egyesek szerint a mesterséges intelligencia egyre nagyobb bevonása az egészségügybe a jövőben enyhíthet a szakemberhiány okozta terhelésen, és az olykor végeláthatatlan várólisták csökkenését eredményezheti.
Mesterséges intelligencia használata a könyvtárakban
2024. április 19., péntek
MI az egyetemeken
2024. április 18., csütörtök
Telefon, ami telefonálásra való
A világ digitális gyűjteményei- előre mutató példák
Manapság az élet szinte elképzelhetetlen lenne digitalizálás nélkül. Ez a folyamat a technológia fejlődésével egyre nagyobb hangsúlyt kap a tudományok és a kultúra minden területén. Szemlémben arra szeretnék kitérni, hogy mi a helyzet ezen a téren világszerte.
Könyvtárak
A könyvtári digitalizálás fizikai könyvek, dokumentumok, kéziratok, fényképek, hangfelvételek és más anyagok konvertálása digitális formátumba. Ez az átalakulás lehetővé teszi, hogy a könyvtárak kiterjesszék a hozzáférést a gyűjteményeikhez a fizikai tér- és időkorlátozásokon túlra.
Open Library
Az Open Library egy online projekt, melyet arra szántak, hogy "minden valaha kiadott könyvnek alkosson egy honlapot". Az építéséhez több százmillió könyvrekord kell, egy wiki interface, és egy csomó ember, aki hajlandó időt és erőfeszítést szánni az olal építésére. 2024 április 15-ig több mint 20 millió rekordot gyűjtöttek össze különböző nagy katalógusokból. Az Open Library egy nyitott projekt: nyitott a szoftver, nyitottak az adatok, és bárki hozzájárulását szivesen fogadják, legyen az egy gépelési hiba kijavítása, egy könyv hozzáadása.
Múzeumok
A múzeumok túljutottak a kezdeti szerepükön, hogy műtárgyakat őrizzenek, oktatói szerepet játszanak és túrista látványosságok legyenek. Alkalmazkodniuk kellett és el kellett kezdeniük digitális technológiát használni, hogy relevánsak maradjanak. Míg az internet és fizikai világunk a Metaverse-be vándorolnak, a múzeumok leragadtak a húsz évvel ezelőtti Webnél. Az ezredforduló környékén jelentősen fektettek a kulturális javak digitalizálásába. A világ kulturális öröksége számítógépeink képernyőjére került, a múzeumok, könyvtárak és más intézmények nagymértékben kiszélesítették közönségüket azzal, hogy nem csak a korlátozott fizikai terükben látható tartalmat, hanem a raktáraikban található rejtett kincseket is feltették az internetre. A covid járvány megerősítette az ötletet, hogy az online hozzáférés a virtuális világhoz nagyban hozzájárulhat életünk gazdagításához.
Van egy módja egy kis művelődésnek miközben otthon vagyunk. A Google Arts & Culture több mint 1200 múzeummal és galériával fogott össze világszerte, hogy bárki és mindenki számára elhozza a világ leghíresebb múzeumainak virtuális túráit és online kiállításait. A Google Arts & Culture tartalmazzaa londoni British Museum-ot, az amszterdami Van Gogh Múzeumot, a new york-i Guggenheim Múzeumot és több száz másik helyet, ahol tudást lehet szerezni a művészetről, történelemről és természettudományokról.
Van Gogh Múzeum, Amszterdam
Aki rajongója ennek a tragikus, ügyes festőnek, közelről (vagy majdnem közelről) megnézheti a műveit úgy, hogy virtuálisan meglátogatja e múzeumot, a legnagyobb Vincent van Gogh műgyűjtemény otthonát, több mint 200 festményt, 500 rajzot és 750 magánlevelet is beleértve.
Nemzeti Antropológiai Múzeum, Mexikóváros
Ezt az 1964-ben épült múzeumot a régészetnek és Mexikó spanyolok előtti öröksége történetének szentelték. 22 kiállítóterem van tele ősi műtárgyakkal, többek között a maya civilizációtól.
Források:
2024. április 17., szerda
Véletlenül fedezett fel a Microsoft programozója egy veszélyes "hátsó ajtót"
AIVOLUTION: entering the digital dream
2024. április 16., kedd
A tökéletes műsorvezető – Mesterséges intelligenciával újít a köztévé
Egyre több helyen hallhatunk arról, hogy a kreatív foglalkozású emberek feladatait fokozatosan felválthatja a mesterséges intelligencia használata. A jelenség jól láthatóan már hozzánk is begyűrűzött, a köztévé bemutatta Bíró Adát, hazánk első virtuális televíziós munkatársát.
Már a halálunkat is megjósolja a mesterséges intelligencia - A dán fejlesztésű Life2Vec
Streaming szolgáltatók TV csatornák mintájára?
A streaming szolgáltatók elterjedésével lehetőség nyílt sokak számára, hogy bárhol és bármikor meg tudnak nézni mozgóképes tartalmakat. Nem kellett aggódni a felett, hogy egy adott kábel TV csatornán egy bizonyos időpontban sugárzott műsorról lemaradnának és a reklámszüneteket is el tudták kerülni. Ám létezik egy hidrid kategória, mely egybe vegyíti a hagyományost és a streaminget.
Az 5G a megoldás...
2okos és Mobilfox – Tizenévesek tömegei taposták egymást limitált pólókért és néhány ezresért
A két fiatal, Icehavok és KDS alkotta 2okos csatorna felrobbantotta a Twitch streaming platform nézettségi számait. Ice és KDS nem akármilyen módon harangozták be együttműködésüket Balazs Kicks-szel. Eljátszották saját elrablásukat, amiért bannolták őket. A médiahack sikeres volt, tinédzserek áradata rohamozta meg a sneaker boltot. Eközben nem messze az üzlettől, a Deák térnél Mobilfox influenszerek szórtak szét pénzt az összegyűlt, tizenéves gyerekekből álló tömegben.
2024. április 15., hétfő
Visszatérhet a World of Warcraft és sok más játék Kínába
Visszatérhetnek a Blizzard játékai Kínába, miután sikerült új megállapodást kötni a kínai partnerrel, a NetEase kiadóval – írja az Eurogamer.
A két cég útjai még 2023 januárjában váltak külön, miután nem sikerült megállapodni a 14 évvel korábban megkötött licencszerződés megújításának feltételeiről. Kínában ugyanis ahhoz, hogy egy játék elérhető legyen, egy helyi kiadóra, valamint a kormány engedélyére is szükség van.
Olyan címek váltak így elérhetetlenné Kínában, mint a World
of Warcraft, a Hearthstone, az Overwatch vagy a Diablo.
Bár kifejezetten nem volt gyors a folyamat, bő egy évvel
később úgy tűnik, mégis sikerült megállapodni, így minden ott folytatódhat
Kínában, ahol 2023 januárjában abbamaradt – elviekben még a játékosok adatait
is megőrizte a Blizzard. Azt egyelőre nem közölték a felek, hogy pontosan mikor
lehetnek újból elérhetőek a címek.
A megállapodás fényében kicsit kellemetlen a NetEase korábbi
videója, ami még 2023 januárjában született, és egy óriási WoW-szobrot
pusztítanak lelkesen a kínai vállalat munkatársai. Ez még a szakítás idején
történt, de jól mutatja, milyen súlyos nézeteltérések lehettek a két cég
között.