Bár már több, mint egy éve jelentették be a terveket róla,
sokaknak máig nincs fogalma mit is jelent ez a kifejezés. Ami valójában egy
elég árulkodó tényező a projekt helyzetéről. Hisz hogyan ugrana bele a
használatába a nagyközönség és hogyan pénzelnék dollármilliárdokkal a
befektetők, ha fogalmuk sincs róla mit is kapnak pontosan. Még a cég saját dolgozói sem igazán értik, mi ez az egész, úgy kell ráparancsolni őket a „világ”
felfedezésére. És hogyan várhatják el, hogy szeressék a felhasználók, ha még ők
maguk sem szerelmesek a munkájukba.
Szóval mi is az a metaverzum?
A metaverzum egy ember -Mark Zuckerberg, a Facebook
alapítójának- szerelemprojektje. 2021 októberében jelentette be, hogy 16 év
után nevet vált a cég: így lett a Facebookból Meta Platforms, vagy röviden csak
Meta. A cég ezentúl egy virtuális párhuzamos valóság, az úgynevezett metaverzum felépítésére vállalkozik.
A metaverzum fogalma még egy évvel a nagy Meta-fordulat után
is elég ködös. Hogy végeredményben egy nagy, szabad bejárású virtuális világot
kell elképzelni, vagy sok gyártó saját digitális terei számítanak majd egy-egy
metaverzumnak, az még kérdéses, mindenesetre a névkisajátítás ellenére nem a
Meta az első, ami nekivágott a műfajnak. A 2006 óta létező, 2016-tól virtuális
valóságban (VR) is elérhető, Roblox nevű játékplatformon a felhasználók
személyre szabott avatárjukon keresztül hozhatnak létre saját játékokat, és
tölthetnek időt egymással egy közös 3D-s világban – ezt már nem túlzás
metaverzumnak nevezni. A Roblox naponta 60 millió aktív felhasználót számlál, a
metaverzum előfutárának tekintett Second Life világában pedig még mindig 40-50
ezren időznek egy adott pillanatban.
Valami ilyesmiről szólna a metaverzum Zuckerberg
víziója szerint is.A Facebook alapítója olyan utópisztikus helyet képzel el, ahol az
emberek találkoznak egymással, ismerkednek, a munkájukat végzik, szórakoznak,
és ami a legfontosabb: vásárolnak. Ehhez csak fel kell pattintani egy Oculust
Rift, vagy még inkább egy Meta Quest 2 VR-headsetet, és ki kell csekkolni a
való világból.
Csakhogy az első próbálkozás, a
Horizon Worlds egyelőre nem
tűnik olyan helynek, ahol az emberek szívesen töltik az idejüket. A potenciális
felhasználókat már az első pillanatban elriaszthatja, hogy a Meta
promóvideóiban bemutatott realisztikus látványvilághoz képest a tényleges
metaverzum grafikája olyan, mint ha egy 2001-es PC Guru-szám CD mellékletén
bukkant volna rá az ember. És hogy oldották meg, hogy a lábak mozgását nehéz
VR-ben lekövetni? Hát úgy, hogy az avatárok csak deréktól felfelé léteznek, és
lebegve közlekednek. Harminchat milliárd dollárból.