keresés
2022. december 31., szombat
Kronologikus hírszemle - 2022. szeptember/december
Harvard Puts Online a Huge Collection of Bauhaus Art Objects | Open Culture
www.openculture.com
library
digitalization
art
Harvard’s web site represents its physical collection, but it does not duplicate it. Many of the small images in its online archive do not expand to larger versions and cannot be downloaded. However, if you follow the guided tour by clicking “Continue Reading” under the site’s introduction, you’ll be able to click on the several dozen examples in each section and see them up close
http://www.harvardartmuseums.org/collections/special-collections/the-bauhaus?group=The+Bauhaus&sort=objectnumber.exact
Dec 27, 2022
A digitális sötét középkor réme és a megoldási lehetőségek
2022. december 30., péntek
Mesterséges intelligencia
Csatornakultúra
2022. december 29., csütörtök
Booktuberek és könyvbloggerek
Digitális gyűjtemények Magyarországon – különös tekintettel a Hungaricanára
2022. december 28., szerda
Az E-sport, avagy sport-e az e-sport?
Az internetes reklám története
Mivel webfejlesztőként dolgozom 4 éve előfordult, hogy együtt kellett működnöm online marketingesekkel és alkalmanként állítottam is be Google és Facebook hirdetéseket, közeli témának találtam az internetes reklámot. Az online reklámok történetét kutattam és állítottam fel egy idővonalat a banner hirdetésektől napjainkig.
Nagy Tech-cégek nyomában
2022. december 19., hétfő
Ebook helyzet - ha nem neked kell akkor is hasznos
2022. december 6., kedd
A metaverzum- a rémisztő jövő vagy egy csődbe fulladó projekt?
Bár már több, mint egy éve jelentették be a terveket róla, sokaknak máig nincs fogalma mit is jelent ez a kifejezés. Ami valójában egy elég árulkodó tényező a projekt helyzetéről. Hisz hogyan ugrana bele a használatába a nagyközönség és hogyan pénzelnék dollármilliárdokkal a befektetők, ha fogalmuk sincs róla mit is kapnak pontosan. Még a cég saját dolgozói sem igazán értik, mi ez az egész, úgy kell ráparancsolni őket a „világ” felfedezésére. És hogyan várhatják el, hogy szeressék a felhasználók, ha még ők maguk sem szerelmesek a munkájukba.
Szóval mi is az a metaverzum?
A metaverzum egy ember -Mark Zuckerberg, a Facebook alapítójának- szerelemprojektje. 2021 októberében jelentette be, hogy 16 év után nevet vált a cég: így lett a Facebookból Meta Platforms, vagy röviden csak Meta. A cég ezentúl egy virtuális párhuzamos valóság, az úgynevezett metaverzum felépítésére vállalkozik.
A metaverzum fogalma még egy évvel a nagy Meta-fordulat után
is elég ködös. Hogy végeredményben egy nagy, szabad bejárású virtuális világot
kell elképzelni, vagy sok gyártó saját digitális terei számítanak majd egy-egy
metaverzumnak, az még kérdéses, mindenesetre a névkisajátítás ellenére nem a
Meta az első, ami nekivágott a műfajnak. A 2006 óta létező, 2016-tól virtuális
valóságban (VR) is elérhető, Roblox nevű játékplatformon a felhasználók
személyre szabott avatárjukon keresztül hozhatnak létre saját játékokat, és
tölthetnek időt egymással egy közös 3D-s világban – ezt már nem túlzás
metaverzumnak nevezni. A Roblox naponta 60 millió aktív felhasználót számlál, a
metaverzum előfutárának tekintett Second Life világában pedig még mindig 40-50
ezren időznek egy adott pillanatban.
Valami ilyesmiről szólna a metaverzum Zuckerberg
víziója szerint is.A Facebook alapítója olyan utópisztikus helyet képzel el, ahol az
emberek találkoznak egymással, ismerkednek, a munkájukat végzik, szórakoznak,
és ami a legfontosabb: vásárolnak. Ehhez csak fel kell pattintani egy Oculust
Rift, vagy még inkább egy Meta Quest 2 VR-headsetet, és ki kell csekkolni a
való világból.