keresés

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: microsoft. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: microsoft. Összes bejegyzés megjelenítése

2025. május 19., hétfő

Megéri-e konzolt venni egy gamer PC helyett?

A számítógépek és játékkonzolok közti különbségek már hosszú évek óta fennállnak, és számos vita tárgyát eredményezik a gamer világban. A konzolos játékosok sokszor azzal indokolják elveiket, hogy míg a PC-n már átálltak a virtuális, DRM-mel (Digital Rights Management) ellátott játékokra, amiket így az adott webáruház pl a Steam és az Epic Games Store nyomon követhet és bármikor elvehet a felhasználótól, addig a konzoloknál megmaradt a fizikai adathordozón lévő játékok vásárlása, melyek így a játékos tulajdonában vannak és azt nem tudja egyetlen cég se megvonni tőlük és bármikor eladhatják vagy elajándékozhatják, ha nem kell már nekik. Emellett azzal indokolják még vásárlási elveiket, hogy egy Gamer PC-t sokkal többe kerül megvásárolni, mint egy konzolt és a PC-t nem lehet az ágyon fekve, kényelmesen használni mint egy játékkonzolt. Ugyanakkor ezen elvek nem kis százaléka manapság kezd egyre inkább felűlíródni, melynek több oka is van. 

2024. október 1., kedd

A Microsoft a gaming világában, napjainkban

A Series-család (balról a Series S, jobbról pedig a Series X).
(Forrás: SimpleGamer)
A redmondi techóriás mára megkerülhetetlen a mindennapjainkban. Számos számítógépen és laptopon fut világszerte a Windows-család különböző operációs rendszerei. Azonban a technikai nagyhatalom erősen jelen van a gaming piacon is. És itt nem csupán a különböző Xbox-konzolokra és a szolgáltatásaira kell gondolni, hanem a számos, általuk birtokolt videójáték franchise-okra is (Halo, Minecraft, Call of Duty, Age of Empires stb.). Jelen blogbejegyzés, a teljesség mellőzése mellett, csupán a Microsoft gaming szféráját érintő néhány aktuálisnak mondható fejleményt ismertet röviden.

Egy újabb elveszett konzolgenerációs háború

A jelenlegi, azaz a 9. konzolgeneráció 2020-tól kezdődött, amikor mint a Microsoft, és mint a Sony egy-egy új termékcsaládot dobott a piacra. A generációnál már nem volt kérdés a natív 4K felbontás, de számos újítást hozott a konzol gamingbe (mint például a ray tracing-et). A redmondiak az Xbox Series-családdal próbálta megnyerni a videójátékok szerelmeseinek a szívét, ami, ellentétben a konkurens cég Playstation 5-jével, két, design-ban és grafikai teljesítményben teljesen eltérő konzolt takar: az erősebb (azaz a generációs standard-nak megfelelő) Series X-et és a gyengébb (1440p felbontásra optimalizált), de jóval olcsóbb Series S-et. Ez utóbbi abban is eltér a "nagy testvértől", hogy nem rendelkezik lemezmeghajtóval (bár a PS5-nél is van ilyen típus, de erejükben nem térnek el egymástól).

A Playstation 5 Pro: a rivális teljesítménye most jó "erőben" van.
(Forrás: IGN Hungary)

Azonban mára egyértelművé vált, hogy a Microsoft ebben a konzolgenerációban is alulmarad a Sony-val szemben. Ezt nemcsak a negatív jóslatok, hanem az eladások is ezt jelzik. 2024 júniusáig 28,3 millió Series-konzol fogyott el a megjelenése óta, szemben a PS5 61,7 milliójával. A 2024-es üzleti évet a Microsoft videójáték részlege pedig úgy zárta le, hogy a hardvereladások az ezelőtti üzleti év utolsó negyedévéhez képest 42%-al kevesebb forgalmat hoztak. A 2025-ös pénzügyi év első negyedévben pedig 29%-al csökkentek a hadvereladások. A Series-család helyzete annyira rossz lehet, hogy állítólag már Európában is visszafogják a forgalmazásukat. Ennek ellenére a redmondiak nem akarnak lemondani a konzolgyártásról. Az év folyamán a jelenlegi Xbox-ok újabb változatai kerültek piacra, de ezek (ha nem számítjuk bele a kisebb változtatásokat) vagy színben, vagy a meghajtó meglétében, vagy pedig a tárhelyben fognak eltérni az alapmodellektől (eközben itt van a jobb teljesítményű PS5 Pro is, amelyre nem fog jönni válasz a Microsoft részéről). Manapság pedig hírek keringenek arról, hogy készülőben van egy hordozható Xbox-konzol is, amit tekinthetünk egy válasznak a manapság egyre előretörő handheld gaming PC-kre is. A fejlesztésnek a létezését hivatalosan is megerősítették.


Az évszázad (nem problémamentes) üzlete

Habár a Microsoft rendelkezik saját videójáték franchise-okkal (Halo, Forza, Age of Empires stb.), az évek folyamán számos céget vásárolt fel, amely tovább szélesítette a redmondiak portfólióját (mint például a Mojang-ot /Minecraft/ és a Bethesdát /The Elder Scrolls, Fallout stb./). Ám a legutóbbi "zsákmányuk" nem hogy óriási volt, hanem komoly félelmet is előidézett. Ez volt az Activision Blizzard felvásárlása, melyet 2022. január 18-án jelentettek be. A techóriás így olyan jelentős franchise-okhoz juthatott hozzá, mint a Call of Duty, amelynek a jövője a későbbiekben központi kérdéssé vált az ezutáni vitákban. De ezzel is szerettek volna erőteljesen jelen lenni a mobiltelefonok nyújtotta piacon is (pl. a Candy Crush-al). A 2023. június 30-ra tervezett lezárást egyes versenyhatóságoknak sikerült késleltetnie, melyek amiatt aggódtak, hogy az akvizíció negatív hatással lesz a gaming piac egyensúlyára nézve. Az üzlet egyik nagy (és hazai) ellenzője az amerikai Szövetségi Kereskedelmi Bizottság (FTC) volt, amely peres úton szerette volna megakadályozni az óriási üzletet. Törekvésük nem járt sikerrel, melynek tényével máig nem akar együtt élni. Szintén komoly akadályozója volt az Egyesült Királyság Verseny- és Piacfelügyeleti Hatósága (CMA) is, amely csak október 13-án bólintott rá a redmondiak grandiózus tervére. Az üggyel az Európai Bizottság is foglalkozott, ami végül május 15-én adta rá az áldását.

A félelem elkerülése és az üzlet megvalósulásának az érdekében többször is kijelentették, hogy az Activision Blizzard tartalmai továbbra is elérhető lesznek más platformon is. Ennek keretében megegyezett a gaming piac más szereplőjével is. Például a Nintendo részére 10 évre biztosították a Call of Duty játékainak a megjelenését a konzoljain. Sorsdöntőnek bizonyult a Ubisofttal kötött megállapodás, melynek értelmében a francia fél 15 évre megkapta az Activision játékainak streaming jogait. Ezeknek köszönhetően, végül 2023. október 13-án hivatalosan is tulajdonukba kerülhetett az Activision Blizzard (az üzlet 75,4 milliárd dollárjába került a redmondiaknak). Az akvizíció éreztette a hatását: a 2024-es üzleti év második negyedévében a Microsoft gaming részlege, a cég történetében először, több bevételt hozott (7,11 milliárd dollár) a Windowsnál (5,26 milliárd dollár). A következő negyedévben pedig 17%-al emelkedett a bevétele a  Microsoft Gaming-nek (15,6 milliárd dolláros bevétel), amely szintén a "zsákmánynak" volt köszönhető. Az akvizíció nyújtotta pozitív hatás továbbra sem maradt el a 2025-ös pénzügyi év első negyedévében sem.


"Play More Games, No Console Needed", avagy az Xbox Game Pass napjainkban

A Microsoft gaming portfóliójának egyik húzóága kétségtelen, hogy maga az Xbox Game Pass, amely révén számos játékot tölthetünk le ingyen Xbox-konzolokon és számítógépeken. Hasonlóan a Netflixhez és más filmes streaming szolgáltatásokhoz, itt is egy állandóan frissülő, de tartalmas portfóliót biztosít az előfizetők számára. A techóriás évente egy milliárd dollárt költ el évente annak érdekében, hogy külsős fejlesztők játékai is megjelenhessenek rajta. Egy 2024-es jóslat szerint, 10 év múlva elérhetik vele a 200 millió előfizetőt. Maga a szolgáltatás számos eltérő tartalmú és árazású csomagot foglal magában (a fejezetben feltüntetett árak a 2024. december 5-ei viszonyokat mutatja be):

  • Core (Xbox-konzolok): elérhető mintegy 25 cím, a megvásárolt játékok online is játszhatóak (a free to play kategóriások előfizetés nélkül is ingyenesek), exkluzív akciók és ajánlatok (2500 Ft/hó)
  • Standard (Xbox-konzolok): A Game Pass szinte egész játékkönyvtára, a megvásárolt játékok online is játszhatóak, exkluzív akciók és ajánlatok (4090 Ft/hó) 
  • PC: A Game Pass egész játékkönyvtára (tartalmazza a megjelenés napján megjelenő játékokat is/ezen fejlemény az év nem túl kellemes újdonsága/), EA Play-tagság, exkluzív akciók és ajánlatok (3600 Ft/hó /az első 14 nap 350 Ft/) 
  • Ultimate (Xbox-konzolok, PC): A Game Pass egész játékkönyvtára (tartalmazza a megjelenés napján megjelenő játékokat is), a megvásárolt játékok online is játszhatóak, EA Play-tagság, exkluzív akciók, ajánlatok és exkluzív előnyök; felhős alapú játék (akár egyes, általunk megvásárolt játékkal is) (5490 Ft/hó).
Azonban olyan hír is felröppent az év folyamán, amely újabb lehetséges Game Pass-csomagokról szólt. Az egyik kizárólag felhős szolgáltatást tartalmaz, amelynél a játékok felett digitális tulajdonjogot is gyakorolhatunk. De szóba kerültek itt a reklámok bevezetése is.

A szolgáltatás nem csupán Xbox-konzolokon és számítógépen érhető el. A legdrágább csomagnak köszönhetően akár mobiltelefonokon és tableteken is streamelhetünk játékokat. De elérhetővé vált a Samsung televíziójain és Meta Quest VR készülékeken is. Azonban 2024 júniusában egy újabb eszköznél is bejelentették az Xbox Game Pass Ultimate elérhetőségét: az Amazon Amazon Fire TV Stick TV okosító eszközénél (pontosabban a 4K Max és a 4K változatoknál). De elérhető a multinak egy másik eszközén, a Fire TV Cube-on is. Már jól párszor elhangzott a Microsoft részéről, hogy szolgáltatásukat minél több platformra szeretnék elérhetővé tenni. Talán nem véletlen hogy az utóbbi bejelentés címében is ez szerepel: "Play More Games, No Console Needed" (a legutóbbi reklámkampányuk is a techóriás ezen politikáját erősíti meg).


Lesz-e Halo Playstation-ön?

Ha belecsöppenünk egy olyan vitába, amely arról szól, hogy vajon melyik konzol a jobb, akkor biztos elhangzik pro-kontra érvként az általuk kínált játékportfólió. Egy játék megjelenhet kizárólag egy, vagy több platformon is, de az előbbi esetnek számos oka lehet. Ez lehet az adott platform saját alkotása, de megeshet, hogy egy másik cég terméke, ideiglenesen vagy végleg, válik konzol-exkluzívvá. Habár az Xbox esetén is fennállhatnak ezek, a Microsoft ezen most változtat (bár ennek is megvannak az előzményei /pl. az Age of Empires 2 megjelent Playstation 2-n is, a Minecraft pedig továbbra is multiplatform cím/), amivel kapcsolatban számos pletyka kapott szárnyra 2024 folyamán. Ezek végül megerősítést nyertek, mikor négy játék (Grounded, Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves) valóban "elvesztette" Xbox-exkluzívitásukat. De ezt is jó példázza az, hogy a redmondi "kézen" lévő Bethesda Indiana Jones-játéka se fog xboxos és PC-s játékként maradni örökre. A techóriás a későbbiekben is ezt a filozófiát fogja követni további játékok esetén is. 

A Sony-nak nem ismeretlen a Microsoft játékai.
(Forrás: Amazon.de)

Még az év folyamán kiderült, hogy a Microsoft radikálisnak tűnő lépéseinek hátterében a bevételek növelése áll. De meg kell jegyezni, hogy már korábban is megjelentek a részükről olyan kijelentések, amelyek kritikusan viszonyultak a konzol-exkluzívitással szemben. És mint arról már korábban is volt szó arról, hogy a techóriás hasonló szellemű megnyilvánulással és együttműködésekkel próbálta (sikerrel) elérni az Activision Blizzard akvizícióját. De szeretnék elérhetővé tenni az Xbox Game Pass-t a konkurens konzolokon is.


Következtetés

Habár a redmondiak legutóbbi "tettei" első látszatra mintha az Xbox-konzolok sírját ásná meg, de ezen tendenciák érdekes képet fognak mutatni a Microsoft ezirányú tevékenységének a jövőjéről. Bár továbbra se akarnak lemondani hardvereik gyártásáról, azonban játékaikkal és szolgáltatásaikkal jelen akarnak lenni minden olyan platformon, ahol elérhetik a gaming közösséget. Itt márcsak az a kérdés, hogy ezen döntések vajon pozitív vagy negatív irányba viszik majd a techóriás videójátékos tevékenységét.

2024. május 6., hétfő

Mesterséges információháló: az MI múltja, jelene és jövője

A mesterséges intelligenciák szünet nélkül változnak. Meglehet, nem tűnik szembe a különbség, azonban ezeket a mély és komplex információhálókat nem csupán adataik, de felhasználási módjaik is meghatározzák. Értékelésük függ a fejlesztőtől és a felhasználótól, de legfőképpen a világ alakulásától. Háromszáz évvel ezelőtt Galilei csillagászati valóságmodelljei áttörőnek számítottak. Meglehet, életében a közvélemény nem értékelte eléggé munkáját és emiatt támadták, azonban tagadhatatlan, hogy végeredményében meghatározta az elkövetkezendő korok tudományos fejlődését. 

Napjainkra Galilei mesterséges intelligenciái talán nincsenek már akkora hatással ránk, mint elődeinkre, hiszen több évszázad elteltével belénk ivódott mindaz, ami felépíti, így a továbbiakban nincs szükségünk arra, hogy a hálózatot készen megkapjuk: az adatok szabad áramlásával mi magunk is elkészíthetjük. A mesterséges intelligencia klasszikus formájában apránként nagy eséllyel válik természetes tudássá - legalábbis így volt ez, mielőtt fel nem virradt a digitalizáció hajnala és el nem kezdtek megszületni azon hálózatok, melyek teljes mértékben tőlünk és környezetünktől függetlenül létezhetnek.

2024. április 22., hétfő

A Microsoft új AI fejlesztése: a Vasa-1

 Az Ai videógenerátor programok, amelyek rendkívül meggyőző videók létrehozására képesek, komoly aggodalmakat vetnek fel az általuk hordozott esetleges biztonsági kivetnivalók kapcsán. Az egyre nehezebben felismerhető generált videókat nemcsak politikai felbujtásra és gazdasági félretájékoztatásra, de a hírnév beszennyezésére és az emberek átverésére is használhatják a csalók.

2024. április 10., szerda

Linuxra cserélik a Microsoftot Schleswig-Holsteinben

A legészakibb német szövetségi tartomány úgy döntött, hogy a kormányzati célra használt kb. 30 ezer számítógépen megkezdi az áttérést a szabad szoftverekre. A számítógépeken a Windows operációs rendszert valamilyen Linux rendszerre cserélik, a Microsoft Office programcsomagot pedig LibreOffice-ra.

2024. április 4., csütörtök

A Teams kiválik az Office csapatból

A Microsoft 365 és Office 365 irodai szoftvercsomagok árazása és struktúrája tavaly októberben változott meg az Európai Gazdasági Térség és Svájc területére vonatkozóan, a vállalatoknak lehetővé vált olyan havi vagy éves előfizetést vásárolniuk, mely nem tartalmazza a Teams kollaborációs platformot. A dolgot nem önszántából lépi meg a Microsoft, a háttérben az Európai Unió és a konkurens Slack panasza áll, és már évek óta tart az ügy, melyre a napokban tett pontot a cég – ráadásul globálisan, nem csak az Európai Unió területén.

2024. március 19., kedd

MI, avagy mesterséges irodalom

Az elmúlt évben a mesterséges intelligencia (továbbiakban: MI) egyik legelterjedtebb és legnépszerűbb alkalmazási területévé az OpenAI által fejlesztett ChatGPT vált. A tulajdonképpeni csevegőprogram mindazonáltal közkedveltsége ellenére is az egyre intenzívebb és szélsőségesebb, etikailag és jogilag egyaránt megkérdőjelezhető fejlesztések okán sokak számára kockázat tárgyává lett. Írók, grafikusok, zenészek és más művészek félteni kezdték már megalkotott és az interneten elérhetővé vált műveiket, valamint jövőbeli lehetőségeiket. A literatúra fáján megjelent egy mesterséges ág, de vajon ez képes kiegészíteni, pótolni vagy netán leváltani a kizárólag emberek alkotta szellemi értékeket? Annyi bizonyos, hogy az irodalom fogalma lassan, de biztosan átalakul, kitágul és ennek ténye - talán érthető okokból -, de nem a legmegnyugtatóbb.

2024. március 15., péntek

A Mistral AI bemutatta a ChatGPT európai riválisát

 

A francia Mistral AI 2024. február 26-án indította el a ChatGPT4 európai riválisának tekinthető Le Chat chatbotot - adta hírül a Le Monde. A Le Chat Mistral Large nevű nyelvi modell harmadik generációja a vállalat szerint csúcsszintű érvelési képességekkel rendelkezik, és folyékonyan beszél franciául, angolul, németül, spanyolul és olaszul. A párizsi székhelyű startupot a Meta Platforms és a Google DeepMind korábbi alkalmazottai 2023 tavaszán alapították. A cég azonban eddig nem a termékei miatt volt ismert, hanem azért, mert meghökkentő mennyiségű befektetői pénzt vonzott. Összesen mintegy félmilliárd dollárt kapott európai alapoktól és az amerikai Andreessen Horowitztól. A Mistral AI piaci értéke jelenleg mintegy kétmilliárd dollár.

A Microsoft áprilistól kiterjeszti a Copilot for Security elérhetőségét

A Microsoft bejelentette, április 1-től kiterjeszti a Copilot for Security elérhetőségét, azaz innentől kezdve világszerte bárki hozzáférhet. Jelenleg csupán 300 ügyfél használja ezt a szolgáltatást. A Security Copilot (vagy Biztonsági Copilot) egy olyan mesterséges intelligencia alapú szoftver, amely a kiberbiztonsági szakembereknek segít. Lényegében egy kiberbiztonsági chatbot, amelynek alapja az OpenAI GPT-4, valamint a Microsoft saját biztonsági modellje. A hamarosan általánosan is elérhető szoftver egyes munkafolyamatok automatizálásával jelentős segítéget nyújt a kiberbiztonsági ügyekben, de a Microsoft szerint a szakemberek fejlődését és tanulását is segíti a program.

2024. március 12., kedd

Musk vs. Altman

Elon Musk beperelte az OpenAI-t és társalapítóit, mivel 2015-ös kezdetekhez képest a nonprofit hivatástudatot lecserélték a profitszerzés reményében. Alapvetően a cég célja, hogy egy barátságos mesterséges intelligenciát fejlesszen az egész emberiség számára, amivel megkönnyíthetnék a mindennapi élet nehézségeit, de Musk szerint a cég mai tevékenysége teljesen ellent mondd az alapító megállapodásnak.

2024. március 11., hétfő

A Microsoft lépéseket tesz az Európai felhasználók adatai védelméért

A National Security Agency alkalmazottja, Edward Snowden körülbelül tíz éve felfedte, hogy a CIA lehallgatta nem csak a saját polgárainak, hanem az európai polgárok beszélgetéseit és adatait. Ez félelmet keltett az emberekben világ szerte. Az keletkezett bizonytalanság és félelem miatt kezdett el tárgyalni az Európai Unió az Amerikai Egyesült Államokkal évekkel ezelőtt. Mára az Európai Unióban kialakult szigorú adatvédelmi törvények egy olyan biztonságot biztosítanak, amely az Amerikai Egyesült Államokban nincs jelen.

A szigorítások és törvények miatt a Microsoft úgy döntött, hogy európai ügyfelei személyes adatai a régióban lesznek csak felhasználhatók és tárolhatók.

2024. február 29., csütörtök

A Google és a Windows-dilemma


Sokunk napi rendszerességgel használja a Windows 10-et és a hozzátartozó jól bevált alkalmazásokat, mint a Word vagy a PowerPoint. Irodai munkára és tanulmányi feladatok elvégzéséhez is egyaránt szükséges, előírt programok. Viszont a Windows 11 megjelenésével talán szükséged lesz a váltásra, hiszen a frissítések nincsenek örökre biztosítva az előző verzióhoz. Ha neked is olyan géped van, ami nem kompatibilis az új Windows 11-gyel, akkor érdekes lehet számodra az alábbi téma.

2023. december 6., szerda

A dokumentum megosztás múltja és jelene

A dokumentum megosztás az internetes kommunikáció kialakulásának volt köszönhető. Ez mind egyidős az internettel, melynek fejlődése folyamatos mindennapjainkban. A technológiai fejlődés 1960-tól rohamos fejlődésnek indult, ugyanis megjelenhettek az első digitális hálózatok, melyek közül kiemelt szerepet tölthetett be rengeteg európai rendszer. 

2023. november 2., csütörtök

A Microsoft napjainkban

 A Microsoft Corp. napjaink egyik legnagyobb szoftvergyártó és fejlesztő vállalata, amely a világ 153 országában rendelkezik kirendeltséggel, képviselettel (többek között Magyarországon is), alkalmazottainak száma meghaladja a 140 000 főt. Székhelye Redmondban található (Washington állam, USA). [Wikipédia]


A vállalat jelentőségét tovább növeli az a tény is, hogy részvénye egyikét képezi annak a 30 részvényből álló kosárnak, amely alapján a Dow Jones Ipari Átlagot számítják az Egyesült Államokban. Ez a mutató az ország 30 legjelentősebb vállalatának tőzsdei állapotát mutatja meg percnyi pontossággal. Érdekesség, hogy ezt a mutatót 1896-ban alkotta meg Charles Henry Dow amerikai újságíró a piaci mozgások tanulmányozása céljából.

2022. december 28., szerda

Nagy Tech-cégek nyomában


Apple napjainkban

Az Apple óriási világmárka lett, gyorsan jönnek ki az újabb és újabb kütyükkel, okostelefonokkal, évente akár több újdonságot is piacra dobnak, így gyors ütemben avul el a jó borsos áron megvásárolt készülékünk. Ehhez jön még hozzá, hogy szinte kizárólag az Apple gyártotta kiegészítőkkel, szoftverekkel és egyéb készülékekkel kompatibilis bármely termékük. Az iOS a saját operációs rendszerük, mely az Androiddal nagy versenytárs, ám laptopjai és asztali számítógépei a Microsoft versenytársai.

Nehéz szervizelhetősége, drága árfekvése és gyors elavulása ellenére mégis rengetegen szeretik az almás termékeket, és szinte már függőként ragaszkodnak a márkához. Ezt az Androidosok nehezen, vagy éppen egyáltalán nem képesek megérteni, így sajnos én sem. Mindenesetre státusszimbólum mivoltuk mellett az Apple termékeinek sikerében bizonyára nagy része van Steve Jobs karizmájának, és hihetetlen ütemű technológiai fejlődésüknek.

Az Apple az okostelefonok elterjedésével vált a legnagyobbak egyikévé villámgyorsan, és hamar lekörözött okostelefon gyártásban és fejlesztésben bármely más piaci versenyzőt. 2010-ben ezen sikerén felbuzdulva piacra dobta az iPadet is, melyet bizakodva várt a világ, és végül ismét zajos sikert arattak. Az AppStore bevezetésével az Apple kimondottan iOS-ra tervezett alkalmazások vásárlására buzdít, és részesedést is szerez az eladásokból, így gazdagítva tovább bevételei és szolgáltatásai sorát.

Számos esetben okozhat gondot, hogy az iPhone-on tárolt adatainkat, zenéket csak az iPhone és az iOS rendszerek bírnak kezelni, így hiába készítettünk egy sorozat szuper képet, esetleg hangfelvételt, azt nem oszthatjuk meg egykönnyen androidos barátainkkal.

2022. május 17., kedd

Microsoft a megmentő?



Akiket érdekel a videójátékok világa, biztos hallott már a Blizzard valamelyik játékáról, ami az elmúlt két évtizedben forradalmasította és uralta a videójáték piacot, és bár botrányt botrányra halmozott az utóbbi években mindenkit meglepetésként ért a Microsoft felvásárlási ajánlata.

2022. március 25., péntek

Óriási adatlopás érte a Microsoftot

 

Mint sok más nagyvállalat úgy a Microsoft is áldozatul esett egy hackertámadásnak.Annyira kiszámíthatatlanok a támadások, hogy más vállalatok hibáiból tanulva és az etikus hackerek segítségével sem tudják kivédeni a kibertámadásokat. De minden nagyvállalat arra törekszik, hogy ezeket a támadási pontokat befoltozzák a biztonság érdekében.



2021. november 2., kedd

A microsoft, avagy két barát és a kék égbolt

"hello, Bill Gates vagyok, a Microsoft igazgatója és ebben a videóban látni fogják a jövőt. A windowst"
Ezzel a mondattal kezdődött Bill Gates régi VHS oktatófilmje, amiben a microsoft operációs rendszerét, a Windows 3.1-et mutatja be a felhasználóknak.



A microsoftot mindenki úgy ismeri, mint a leghíresebb operációs rendszer feltalálójának cégét és ez nem véletlen. Az ismert operációs rendszerek közül a Windows a legelérhetőbb, legkönnyebben kezelhető és legfejlettebb OS. De sokunkban biztosan megfordult a kérdés: Mit csinál most a Microsoft? Erre legtöbbünk mind rávágná: Fejleszti az operációs rendszerét, hogy minél sokoldalúbb és felhasználóbarátabb legyen. És sokunk nem is gondolnánk bele, hogy ez a multimilliárdos cég sokkal többet tesz a mindennapi ember életében, az OS fejlesztésén kívül. De ahhoz hogy megértsük a microsoft jelenét illetve jövőjét, tudnunk kell honnan indult a cég.

2021. április 22., csütörtök

A deepfake bugyraiban

 

A deepfake szó a deep learning és a fake kifejezés elegyéből ered. A deep learning a mesterséges intelligencia tanulási folyamatát, a fake pedig hamisat jelent, ebből már kikövetkeztethető, hogy mire is lett kitalálva ez a technológia. A kifejezés 2017-ben jelent meg először az interneten. Azóta nagyon elterjedt és  széles körűvé vált a felhasználása. Segítségül szolgált már filmek utólagos szerkesztéséhez,  zsaroláshoz, megtévesztéshez és politikai fegyverként is előkerült már.

2020. december 10., csütörtök

Biztonságunk az interneten – hogyan védhetjük meg adatainkat?

Jelszavakat ősidők óta használ az emberiség, de jelentőségük igazán csak az internet mindent átható fejlődésével nőtt meg igazán. Az internetes jelenlétünket védő jelszavakat mi magunk hozzuk létre, és kizárólag a mi felelősségünk, hogy megfelelően töltsék be feladatukat, amikor privát adatainkról, vagy a pénzünkről van szó.