keresés

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: business. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: business. Összes bejegyzés megjelenítése

2025. március 22., szombat

Évenkénti veszteség az "almás Netflixnél"

 Manapság számos cég foglalkozik streaming szolgáltatások üzemeltetésével, ami jól bizonyítja a filmipari termékek ezen módja szerinti fogyasztásának a népszerűségét. Már hazánkban is számos platform áll a rendelkezésünkre, legyen az nemzetközi (például Netflix vagy a Disney+), regionális vagy lokális platformok (ilyen a SkyShowtime, amely az európai piacot célozta meg; és az RTL+). A filmnézés ezen módja iránti érdeklődés még olyan nagy techóriást is bevonzott, mint az Apple-t, amely szintén rendelkezik egy ilyen szolgáltatással, Apple TV+ néven. De úgy tűnik, hogy ott is lehetnek problémáik, ami a "piszkos anyagiakat" illeti.

2024. október 1., kedd

A Microsoft a gaming világában, napjainkban

A Series-család (balról a Series S, jobbról pedig a Series X).
(Forrás: SimpleGamer)
A redmondi techóriás mára megkerülhetetlen a mindennapjainkban. Számos számítógépen és laptopon fut világszerte a Windows-család különböző operációs rendszerei. Azonban a technikai nagyhatalom erősen jelen van a gaming piacon is. És itt nem csupán a különböző Xbox-konzolokra és a szolgáltatásaira kell gondolni, hanem a számos, általuk birtokolt videójáték franchise-okra is (Halo, Minecraft, Call of Duty, Age of Empires stb.). Jelen blogbejegyzés, a teljesség mellőzése mellett, csupán a Microsoft gaming szféráját érintő néhány aktuálisnak mondható fejleményt ismertet röviden.

Egy újabb elveszett konzolgenerációs háború

A jelenlegi, azaz a 9. konzolgeneráció 2020-tól kezdődött, amikor mint a Microsoft, és mint a Sony egy-egy új termékcsaládot dobott a piacra. A generációnál már nem volt kérdés a natív 4K felbontás, de számos újítást hozott a konzol gamingbe (mint például a ray tracing-et). A redmondiak az Xbox Series-családdal próbálta megnyerni a videójátékok szerelmeseinek a szívét, ami, ellentétben a konkurens cég Playstation 5-jével, két, design-ban és grafikai teljesítményben teljesen eltérő konzolt takar: az erősebb (azaz a generációs standard-nak megfelelő) Series X-et és a gyengébb (1440p felbontásra optimalizált), de jóval olcsóbb Series S-et. Ez utóbbi abban is eltér a "nagy testvértől", hogy nem rendelkezik lemezmeghajtóval (bár a PS5-nél is van ilyen típus, de erejükben nem térnek el egymástól).

A Playstation 5 Pro: a rivális teljesítménye most jó "erőben" van.
(Forrás: IGN Hungary)

Azonban mára egyértelművé vált, hogy a Microsoft ebben a konzolgenerációban is alulmarad a Sony-val szemben. Ezt nemcsak a negatív jóslatok, hanem az eladások is ezt jelzik. 2024 júniusáig 28,3 millió Series-konzol fogyott el a megjelenése óta, szemben a PS5 61,7 milliójával. A 2024-es üzleti évet a Microsoft videójáték részlege pedig úgy zárta le, hogy a hardvereladások az ezelőtti üzleti év utolsó negyedévéhez képest 42%-al kevesebb forgalmat hoztak. A 2025-ös pénzügyi év első negyedévben pedig 29%-al csökkentek a hadvereladások. A Series-család helyzete annyira rossz lehet, hogy állítólag már Európában is visszafogják a forgalmazásukat. Ennek ellenére a redmondiak nem akarnak lemondani a konzolgyártásról. Az év folyamán a jelenlegi Xbox-ok újabb változatai kerültek piacra, de ezek (ha nem számítjuk bele a kisebb változtatásokat) vagy színben, vagy a meghajtó meglétében, vagy pedig a tárhelyben fognak eltérni az alapmodellektől (eközben itt van a jobb teljesítményű PS5 Pro is, amelyre nem fog jönni válasz a Microsoft részéről). Manapság pedig hírek keringenek arról, hogy készülőben van egy hordozható Xbox-konzol is, amit tekinthetünk egy válasznak a manapság egyre előretörő handheld gaming PC-kre is. A fejlesztésnek a létezését hivatalosan is megerősítették.


Az évszázad (nem problémamentes) üzlete

Habár a Microsoft rendelkezik saját videójáték franchise-okkal (Halo, Forza, Age of Empires stb.), az évek folyamán számos céget vásárolt fel, amely tovább szélesítette a redmondiak portfólióját (mint például a Mojang-ot /Minecraft/ és a Bethesdát /The Elder Scrolls, Fallout stb./). Ám a legutóbbi "zsákmányuk" nem hogy óriási volt, hanem komoly félelmet is előidézett. Ez volt az Activision Blizzard felvásárlása, melyet 2022. január 18-án jelentettek be. A techóriás így olyan jelentős franchise-okhoz juthatott hozzá, mint a Call of Duty, amelynek a jövője a későbbiekben központi kérdéssé vált az ezutáni vitákban. De ezzel is szerettek volna erőteljesen jelen lenni a mobiltelefonok nyújtotta piacon is (pl. a Candy Crush-al). A 2023. június 30-ra tervezett lezárást egyes versenyhatóságoknak sikerült késleltetnie, melyek amiatt aggódtak, hogy az akvizíció negatív hatással lesz a gaming piac egyensúlyára nézve. Az üzlet egyik nagy (és hazai) ellenzője az amerikai Szövetségi Kereskedelmi Bizottság (FTC) volt, amely peres úton szerette volna megakadályozni az óriási üzletet. Törekvésük nem járt sikerrel, melynek tényével máig nem akar együtt élni. Szintén komoly akadályozója volt az Egyesült Királyság Verseny- és Piacfelügyeleti Hatósága (CMA) is, amely csak október 13-án bólintott rá a redmondiak grandiózus tervére. Az üggyel az Európai Bizottság is foglalkozott, ami végül május 15-én adta rá az áldását.

A félelem elkerülése és az üzlet megvalósulásának az érdekében többször is kijelentették, hogy az Activision Blizzard tartalmai továbbra is elérhető lesznek más platformon is. Ennek keretében megegyezett a gaming piac más szereplőjével is. Például a Nintendo részére 10 évre biztosították a Call of Duty játékainak a megjelenését a konzoljain. Sorsdöntőnek bizonyult a Ubisofttal kötött megállapodás, melynek értelmében a francia fél 15 évre megkapta az Activision játékainak streaming jogait. Ezeknek köszönhetően, végül 2023. október 13-án hivatalosan is tulajdonukba kerülhetett az Activision Blizzard (az üzlet 75,4 milliárd dollárjába került a redmondiaknak). Az akvizíció éreztette a hatását: a 2024-es üzleti év második negyedévében a Microsoft gaming részlege, a cég történetében először, több bevételt hozott (7,11 milliárd dollár) a Windowsnál (5,26 milliárd dollár). A következő negyedévben pedig 17%-al emelkedett a bevétele a  Microsoft Gaming-nek (15,6 milliárd dolláros bevétel), amely szintén a "zsákmánynak" volt köszönhető. Az akvizíció nyújtotta pozitív hatás továbbra sem maradt el a 2025-ös pénzügyi év első negyedévében sem.


"Play More Games, No Console Needed", avagy az Xbox Game Pass napjainkban

A Microsoft gaming portfóliójának egyik húzóága kétségtelen, hogy maga az Xbox Game Pass, amely révén számos játékot tölthetünk le ingyen Xbox-konzolokon és számítógépeken. Hasonlóan a Netflixhez és más filmes streaming szolgáltatásokhoz, itt is egy állandóan frissülő, de tartalmas portfóliót biztosít az előfizetők számára. A techóriás évente egy milliárd dollárt költ el évente annak érdekében, hogy külsős fejlesztők játékai is megjelenhessenek rajta. Egy 2024-es jóslat szerint, 10 év múlva elérhetik vele a 200 millió előfizetőt. Maga a szolgáltatás számos eltérő tartalmú és árazású csomagot foglal magában (a fejezetben feltüntetett árak a 2024. december 5-ei viszonyokat mutatja be):

  • Core (Xbox-konzolok): elérhető mintegy 25 cím, a megvásárolt játékok online is játszhatóak (a free to play kategóriások előfizetés nélkül is ingyenesek), exkluzív akciók és ajánlatok (2500 Ft/hó)
  • Standard (Xbox-konzolok): A Game Pass szinte egész játékkönyvtára, a megvásárolt játékok online is játszhatóak, exkluzív akciók és ajánlatok (4090 Ft/hó) 
  • PC: A Game Pass egész játékkönyvtára (tartalmazza a megjelenés napján megjelenő játékokat is/ezen fejlemény az év nem túl kellemes újdonsága/), EA Play-tagság, exkluzív akciók és ajánlatok (3600 Ft/hó /az első 14 nap 350 Ft/) 
  • Ultimate (Xbox-konzolok, PC): A Game Pass egész játékkönyvtára (tartalmazza a megjelenés napján megjelenő játékokat is), a megvásárolt játékok online is játszhatóak, EA Play-tagság, exkluzív akciók, ajánlatok és exkluzív előnyök; felhős alapú játék (akár egyes, általunk megvásárolt játékkal is) (5490 Ft/hó).
Azonban olyan hír is felröppent az év folyamán, amely újabb lehetséges Game Pass-csomagokról szólt. Az egyik kizárólag felhős szolgáltatást tartalmaz, amelynél a játékok felett digitális tulajdonjogot is gyakorolhatunk. De szóba kerültek itt a reklámok bevezetése is.

A szolgáltatás nem csupán Xbox-konzolokon és számítógépen érhető el. A legdrágább csomagnak köszönhetően akár mobiltelefonokon és tableteken is streamelhetünk játékokat. De elérhetővé vált a Samsung televíziójain és Meta Quest VR készülékeken is. Azonban 2024 júniusában egy újabb eszköznél is bejelentették az Xbox Game Pass Ultimate elérhetőségét: az Amazon Amazon Fire TV Stick TV okosító eszközénél (pontosabban a 4K Max és a 4K változatoknál). De elérhető a multinak egy másik eszközén, a Fire TV Cube-on is. Már jól párszor elhangzott a Microsoft részéről, hogy szolgáltatásukat minél több platformra szeretnék elérhetővé tenni. Talán nem véletlen hogy az utóbbi bejelentés címében is ez szerepel: "Play More Games, No Console Needed" (a legutóbbi reklámkampányuk is a techóriás ezen politikáját erősíti meg).


Lesz-e Halo Playstation-ön?

Ha belecsöppenünk egy olyan vitába, amely arról szól, hogy vajon melyik konzol a jobb, akkor biztos elhangzik pro-kontra érvként az általuk kínált játékportfólió. Egy játék megjelenhet kizárólag egy, vagy több platformon is, de az előbbi esetnek számos oka lehet. Ez lehet az adott platform saját alkotása, de megeshet, hogy egy másik cég terméke, ideiglenesen vagy végleg, válik konzol-exkluzívvá. Habár az Xbox esetén is fennállhatnak ezek, a Microsoft ezen most változtat (bár ennek is megvannak az előzményei /pl. az Age of Empires 2 megjelent Playstation 2-n is, a Minecraft pedig továbbra is multiplatform cím/), amivel kapcsolatban számos pletyka kapott szárnyra 2024 folyamán. Ezek végül megerősítést nyertek, mikor négy játék (Grounded, Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves) valóban "elvesztette" Xbox-exkluzívitásukat. De ezt is jó példázza az, hogy a redmondi "kézen" lévő Bethesda Indiana Jones-játéka se fog xboxos és PC-s játékként maradni örökre. A techóriás a későbbiekben is ezt a filozófiát fogja követni további játékok esetén is. 

A Sony-nak nem ismeretlen a Microsoft játékai.
(Forrás: Amazon.de)

Még az év folyamán kiderült, hogy a Microsoft radikálisnak tűnő lépéseinek hátterében a bevételek növelése áll. De meg kell jegyezni, hogy már korábban is megjelentek a részükről olyan kijelentések, amelyek kritikusan viszonyultak a konzol-exkluzívitással szemben. És mint arról már korábban is volt szó arról, hogy a techóriás hasonló szellemű megnyilvánulással és együttműködésekkel próbálta (sikerrel) elérni az Activision Blizzard akvizícióját. De szeretnék elérhetővé tenni az Xbox Game Pass-t a konkurens konzolokon is.


Következtetés

Habár a redmondiak legutóbbi "tettei" első látszatra mintha az Xbox-konzolok sírját ásná meg, de ezen tendenciák érdekes képet fognak mutatni a Microsoft ezirányú tevékenységének a jövőjéről. Bár továbbra se akarnak lemondani hardvereik gyártásáról, azonban játékaikkal és szolgáltatásaikkal jelen akarnak lenni minden olyan platformon, ahol elérhetik a gaming közösséget. Itt márcsak az a kérdés, hogy ezen döntések vajon pozitív vagy negatív irányba viszik majd a techóriás videójátékos tevékenységét.

2024. április 8., hétfő

MI avagy Mesterséges Ízlésficam


Napjainkban egyre elterjedtebb a mesterséges intelligencia használata a kreatív szférában, legyen az zene, kép vagy videó készítés. Ennek természetesen többen nem örülnek érthető okokból, mondjuk például mert a megélhetésük forog kockán egy-egy erőfeszítés nélküli MI-t használó tartalom generáló cég próbálkozásai miatt vagy éppen a könnyű pénzt kergető "írók" próbálkozásai miatt, akik szemrebbenés nélkül küldenek be generált tartalmakat neves oldalak kiírásaira, ahol a tehetségnek kellene előtérbe kerülnie. Kerestem néhány cikket arról, hogyan is áll jelenleg a helyzet a mesterséges tartalomkészítéssel kapcsolatban..

2024. március 12., kedd

Musk vs. Altman

Elon Musk beperelte az OpenAI-t és társalapítóit, mivel 2015-ös kezdetekhez képest a nonprofit hivatástudatot lecserélték a profitszerzés reményében. Alapvetően a cég célja, hogy egy barátságos mesterséges intelligenciát fejlesszen az egész emberiség számára, amivel megkönnyíthetnék a mindennapi élet nehézségeit, de Musk szerint a cég mai tevékenysége teljesen ellent mondd az alapító megállapodásnak.

2023. október 23., hétfő

A streaming szolgáltatók szerepe a SAG-AFTRA és WGA sztrájkokban

2023 nyarán Hollywoodban, a SAG-AFTRA (Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists) és a WGA (Writers Guild of America), azaz a színészek és a forgatókönyvírók szakszervezetei sztrájkba kezdtek, mivel nem tudtak megegyezni a stúdiókkal, akik sok követelést egyáltalán nem is akartak figyelembe venni és azonnal elutasítottak. Az elérni kívánt célok közt van számos vissza-vissza térő, álladó probléma (megfelelő kompenzáció, nyugdíj, egészségügy) és több olyan is, mely az új technológiai fejlődésekre, stratégiákra (AI, streaming szolgáltatók) reagál. 

2023. június 5., hétfő

A hibrid munkavégzés sokaknál még a fizetésnél is fontosabb

Mennyire befolyásolja a munkavégzés helye a munka és magánélet közötti egyensúlyt, kiszolgálja-e a munkáltatók által biztosított technológia a munkavállalók igényeit, és fontosabb-e a rugalmas munkaidő a fizetésnél? – ilyen kérdésekre adott választ az Ericsson Consumer & IndustryLab friss kutatása.

2023. május 22., hétfő

Az NFT a nemzetközi kulturális életben, avagy kiszúrhatóak a szemek?

Az ún. web 3.0 egyik sokat vitatott eleme az NFT, tehát a non-fungible token (magyar fordításban nem helyettesíthető token), amely a digitális művészetet forradalmasító azonosító lenne. Előnyét abban látják, hogy blokkláncon tárolt adatsor, ami egyedi digitális azonosítást biztosít, ezzel igazolva egy digitális művészeti munka eredetiségét, valamint egyediségét. Kritikusai is vannak e formának, mivel könnyen másolható, a feltörése nem kizárható és egy gazdasági buborék eszköze lehet. Ettől függetlenül már magas szinten zajlana az NFT alkalmazása. Megéri?

2022. december 6., kedd

A metaverzum- a rémisztő jövő vagy egy csődbe fulladó projekt?

Bár már több, mint egy éve jelentették be a terveket róla, sokaknak máig nincs fogalma mit is jelent ez a kifejezés. Ami valójában egy elég árulkodó tényező a projekt helyzetéről. Hisz hogyan ugrana bele a használatába a nagyközönség és hogyan pénzelnék dollármilliárdokkal a befektetők, ha fogalmuk sincs róla mit is kapnak pontosan. Még a cég saját dolgozói sem igazán értik, mi ez az egész, úgy kell ráparancsolni őket a „világ” felfedezésére. És hogyan várhatják el, hogy szeressék a felhasználók, ha még ők maguk sem szerelmesek a munkájukba.

Szóval mi is az a metaverzum?

A metaverzum egy ember -Mark Zuckerberg, a Facebook alapítójának- szerelemprojektje. 2021 októberében jelentette be, hogy 16 év után nevet vált a cég: így lett a Facebookból Meta Platforms, vagy röviden csak Meta. A cég ezentúl egy virtuális párhuzamos valóság, az úgynevezett metaverzum felépítésére vállalkozik.

A metaverzum fogalma még egy évvel a nagy Meta-fordulat után is elég ködös. Hogy végeredményben egy nagy, szabad bejárású virtuális világot kell elképzelni, vagy sok gyártó saját digitális terei számítanak majd egy-egy metaverzumnak, az még kérdéses, mindenesetre a névkisajátítás ellenére nem a Meta az első, ami nekivágott a műfajnak. A 2006 óta létező, 2016-tól virtuális valóságban (VR) is elérhető, Roblox nevű játékplatformon a felhasználók személyre szabott avatárjukon keresztül hozhatnak létre saját játékokat, és tölthetnek időt egymással egy közös 3D-s világban – ezt már nem túlzás metaverzumnak nevezni. A Roblox naponta 60 millió aktív felhasználót számlál, a metaverzum előfutárának tekintett Second Life világában pedig még mindig 40-50 ezren időznek egy adott pillanatban.

Valami ilyesmiről szólna a metaverzum Zuckerberg víziója szerint is.A Facebook alapítója olyan utópisztikus helyet képzel el, ahol az emberek találkoznak egymással, ismerkednek, a munkájukat végzik, szórakoznak, és ami a legfontosabb: vásárolnak. Ehhez csak fel kell pattintani egy Oculust Rift, vagy még inkább egy Meta Quest 2 VR-headsetet, és ki kell csekkolni a való világból.

Csakhogy az első próbálkozás, a Horizon Worlds egyelőre nem tűnik olyan helynek, ahol az emberek szívesen töltik az idejüket. A potenciális felhasználókat már az első pillanatban elriaszthatja, hogy a Meta promóvideóiban bemutatott realisztikus látványvilághoz képest a tényleges metaverzum grafikája olyan, mint ha egy 2001-es PC Guru-szám CD mellékletén bukkant volna rá az ember. És hogy oldották meg, hogy a lábak mozgását nehéz VR-ben lekövetni? Hát úgy, hogy az avatárok csak deréktól felfelé léteznek, és lebegve közlekednek. Harminchat milliárd dollárból.

2022. október 9., vasárnap

iPod és Broadcast, Most Már Házasok Vagytok

Hogyan kezdődött a podcast?  Mire jó egy podcast?  Igazából én se tudom, de karakteremhez híven összegyűjtöttem értelmes szavakat amiket mondatokba és paragrafusokba fontam, amiket ha elolvasnak, ad egy képet ami által el lehet indulni a saját gondolatok útján. Kezdjük hát a rövid, de talán kalandos utunkat Oroszország utcáin, és kössünk ki a telefonom képernyőjén. Здравствуйте!


2021. május 10., hétfő

A Koha kimagasló népszerűsége az elmúlt időben

Először is, mi is az a Koha?

Először is a Koha egyike az integrált könyvtári rendszereknek, amely nyílt forráskódú, vagyis ingyenesen és szabadon elérhető bárki számára. Nevének jelentése is az, hogy „ajándék, adomány” maori nyelven. Az 1999-ben kifejlesztett és egy évvel később elindított rendszere hamar sikereket ért el és szétterjedt a nagyvilágban. Mára már 35,000 könyvtárban használják és több, mint 50 különböző cég kereskedelmi támogatását élvezi.

A Koha IKR egy felhő alkalmazás, ami mind a dolgozóknak és tanuló felhasználóknak egyaránt keresési elérhetőséget nyújt a rendszeren belül. Magába foglalja az ismert fő modulokat és az online katalógusa a végfelhasználók számára kiváló keresési képességekkel együtt széleskörű személyre szabási szolgáltatásokat nyújt. Ezen felül folyamatos fejlesztésen keresztül, hogy megfeleljen mind a könyvtárak és azok használóinak igényeihez.

2021. március 26., péntek

5G licencdíj bejelentése a Huawei-nél


 A Huawei közzétette 5G licencdíját, melynek készülékenként fizetendő összegének felső határát 2,5 millió dollárban szabták meg. A vállalat jogi vezetője szerint ezen tettükkel a befektetők bizalmát szeretnék erősíteni, illetve a nyílt kommunikáció miatt remélik, hogy az amerikai kormány által bevezetett szankciók következményei enyhíthetőek a későbbiekben. 

Minderről Jason Ding, a szellemi tulajdonért felelős részleg vezetője, illetve Szung Liu-ping a vállalat vezető jogi tisztségviselője beszélt a Huawei sencseni online sajtótájékoztatóján. A sajtótájékoztatón részt vett Francis Gurry, a Szellemi Tulajdon Világszervezetének volt igazgatója. Beszédében elmondta, hogy az innováció területén a Huawei világelső, közel kétszer annyi szabadalomkérelmet adott be mint a Samsung. A vállalat 5464 nemzetközi szabadalomkérelmet nyújtott be az előző évben. Az Európai Unió ipari fejlesztési befektetési rangsorában harmadik lett a Huawei 2020-ban és százezernél is több aktív szabadalommal rendelkezik jelenleg, ezáltal mára a legnagyobb szabadalomtulajdonosok között vannak. 

2021. március 9., kedd

Bitcoin láz a Wall Street-en

 

A nyomás egyre nagyobb a Wall Street bankjain, hogy elfogadják a Bitcoint, mint legitim fizetési eszközt, különösen miután a Tesla február 8-án nyilvánosságra hozta, hogy 1.5 milliárd dollár értékben vásárolt a kriptovalutából, ami hatalmas lavinát indított el a keresletben. A Tesla vásárlása nem egyedülálló, tavaly a szoftvergyártó vállalat, a Micro Strategy Inc, vásárolt 1 milliárd dollár értékben, ami a piaci értékének harmadát jelenti. A vállalatok érvelése szerint a FED (amerikai központi bank) gazdaságélénkítő intézkedései a dollár zuhanásához vezetnek, amit a vezérigazgató csak egy "olvadó jéghegyhez" hasonlított. A Bitcoin iránt tehát egyre nagyobb mind a kereslet, mind a bizalom és ez az enyhülés a Wall Street hozzáállásán is meglátszik.

2020. december 13., vasárnap

A Facebook kilátásai a közösségi média piacán

A Facebook 2004-es elindulása óta hihetetlenül gyorsan és szinte felfoghatatlanul nagyra nőtt ki magát. A fényképes évkönyvek online változata, valamint egy egyetemisták számára létrehozott kezdetleges internetes társalgási felület ötvözeteként született meg. Legutóbbi nagy port kavaró cselekedete, hogy felvásárolta az Instagramot és a WhatsAppot, mellyel komoly ellenszenvet és nemtetszést váltott ki több amerikai államban és egyéb országokban. 

2020. november 7., szombat

Autóőrszem - egy autós applikáció mindenkinek

Autósnak, gyalogosnak, de tulajdonképpen bármilyen közlekedésformát használónak hasznos applikációt hozott létre  egy magyar vállalkozó. Lerobbant autó, felkapcsolva hagyott fényszóró, letekerve felejtett ablak? Az Autóőrszem segíthet riasztani a jármű tulajdonosát! És nem csak!

Az ötlet alapítója, Molnár Ferenc, aki saját kárán okulva tervezte meg az Autóőrszem nevű applikációját, amelynek segítségével gyors riasztást adhatnak és kaphatnak az autótulajdonosok, például olyan esetekben, amikor esetleg rossz helyen parkoltak, vagy működésbe lépett a riasztójuk, vagy netán figyelmetlenségből felkapcsolva hagyták autójuk lámpáját, esetleg lapos a kerék, vagy folyadékszivárgás tapasztalható.

Közös fejlesztés és biztonság  

Az applikáció első verziója 2019 második felében jelent meg, de a fejlesztés azóta sem szünetel. Kezdetben csak autósok jelentették a felhasználók körét, mivel a regisztráció és a felhasználás is rendszám alapon történt. Felhasználói visszajelzések alapján, azonban bővült a jogosultak köre, így a legfrissebb fejlesztések már lehetővé teszik, hogy autóval nem rendelkezők is adjanak le riasztásokat, a Viber vagy a Facebook Messenger segítségével. A legújabb felhasználói jelzések alapján elképzelhető, hogy a jövőben a riasztásokat fényképek megosztásával is meg lehet majd tenni, ami egyes felhasználói vélemények szerint tovább erősítené a téves vagy hamis riasztások szűrését.

2020. november 1., vasárnap

Magyarország is beszáll a 6G buliba, miközben az 5G sem lefutott

Az Európai Bizottság támogatásával a hazai Számítástechnikai és Automatizálási Kutatóintézet (SZTAKI) is vizsgálhatja a 6G mobilrádiós technológiát. A Hexa-X flagship elnevezésű projekt 12 millió eurós támogatásban részesült, s a szakmai bizottság előtt maximális 15/15 pontszám értékelést kapott. 

Miközben Európában épphogy megkezdődött az 5G mobilhálózatok beüzemelése, addig a technológiai kutatások már szélesebb és gyorsabb frekvenciákra álltak rá. Kína, már akkor bőven megkezdte a 6G technológia kutatását és fejlesztését, amikor európai városokban ez év áprilisában és májusában adótornyok felgyújtása akadályozta az 5G technológia bevezetését, akár Hollandiában vagy éppen az Egyesült Királyságban. Ezek az ellenakciók javarészt a koronavírus okozta világjárványra koncentráló híradások mögé szorultak, épp úgy mint ahogyan az a tény is, hogy a kedvező árakkal operáló, s ennek okán a hazai piacon magának egyre nagyobb ügyfélkört hódító DIGI nem vehetett részt a magyarországi 5G frekvenciák árverésén.  

2020. május 5., kedd

Az Airbnb és hasonló oldalak csalói


Üzletemberek háztömböket vásárolnak fel és adnak ki lakásokat az Airbn-n ,  és más hasonló oldalakon, amelyek a magánemberek rövidtávú lakáskiadására vannak kitalálva. Mindezt úgy, hogy azt hihetjük magánemberektől veszünk ki lakást, de igazából egy zughotelben szállásolnak el. Kiszervezett ügyfélszolgálatuk, kamu profil hálójuk van a fejlődő országokban és a városok nem igazán tudnak a jelenséggel mit kezdeni.

2020. április 28., kedd

A Google bevétele a YouTube reklámokból

Forrás: karimelganayni.com/how-to-create-youtube-ads/

15 évvel azután, hogy a Google felvásárolta a Youtube-ot  végre kiderült, hogy mennyi bevétele származik az oldalon megjelenő hirdetésekből.  A Google  anyacége, az Alphabet által közzétett negyedéves pénzügyi jelentéséből megtudhatjuk a YouTube pénzügyi eredményeit.  

2019. május 11., szombat

Virtuális és kiterjesztett valóság, nem gyerek játék

Az utóbbi években hihetetlen lépéseket tett előre a virtuális és kiterjesztett valóság technológia (VR és AR) ténylegesen elérhetővé vált a nagyközönség számára is. Legtöbbünknek szórakozási és szabadidős tevékenységek jutnak először eszünkbe ha meghalljuk ezeket a szavakat, azonban vannak akik komoly ipari potenciált látnak bennük. A fejlesztő és fölhasználó vállalatok egyaránt pénzt és energiát nem spórolva tevékenykednek, hogy a lehető legtöbbet kihozzák a technológia ezen új ágából.

2019. május 10., péntek

A Microsoft bemutatta a HoloLens második generációját

Két év fejlesztés és javítgatás után, a Microsoft újra nekifut a piaci versenynek. Ez év februárjában Barcelonában megrendezésre kerülő Mobil Világkongresszuson (WMC) bemutatásra került a HoloLense 2. Ez a kiterjesztett/kiegészített valóság szemüveg elődjével ellentétben nem a szórakozni vágyók számára készül, hanem professzionális fölhasználásra.

2019. május 9., csütörtök

Virtuális valóság az építőiparban

Az utóbbi években hihetetlen lépéseket tett előre a virtuális valóság technológia és ténylegesen elérhetővé vált a nagyközönség számára is. Legtöbbünknek szórakozási és szabadidős tevékenységek jutnak először eszünkbe ha meglátunk egy VR-szemüveget, azonban egyesek komoly ipari potenciált látnak bennük. Legújabban két egymástól független, az építőiparral kapcsolatos kezdeményezés is napvilágot látott a VR technológia fölhasználásával. Az egyik a munkaerő toborzásra fókuszál, míg a másik a munkavédelemre és a balesetmegelőzésre.