Produktív alkalmazások, webes szolgáltatások dokumentum írásra, képszerkesztésre, stb.
webes platformok: canva, adobe, AudioMass, google sheets/documents/slides
alkalmazások: photoshop, audacity, ms alkalmazások,
iNapló - ELTE-LIS / InternetSzemle 3.0
Produktív alkalmazások, webes szolgáltatások dokumentum írásra, képszerkesztésre, stb.
webes platformok: canva, adobe, AudioMass, google sheets/documents/slides
alkalmazások: photoshop, audacity, ms alkalmazások,
Iwiw - Nem kész vázlat
Magyar közösségi weboldal, a világ legelső közösségi hálózatainak egyike.
„international who is who” = „nemzetközi ki kicsoda”
2002. április 14.: Elindul a szolgáltatás WiW néven.
2005–2010: A leglátogatottabb magyar weboldal.
2006: A sikeres startupot megveszi a Magyar Telekom Nyrt. tulajdonában álló Origo Média és Kommunikációs Szolgáltató Zrt. (ügyvezető igazgató: Szabó Márton)
WiW.hu: A világ egyik legelső közösségtérképező honlapja
2002. március: Várady Zsolt webfejlesztő elkészíti a tesztváltozatot.
2002. április 14.: Hivatalos indulás.
Várady Zsolt „e-Magyarország díjat” kap a legnagyobb magyar nyelvű közösségi weboldal fejlesztéséért.
Megújulás és átnevezés (2005):
Változások a szabályzatban: Módosulnak a szerződési feltételek; kikerül a reklámmentességet garantáló ígéret.
Megjelenő hirdetések: Az új rendszer sok reklámmal indul, később kreatív hirdetési megoldások is: reklámmenüpontok, keresési eredményekbe épített reklámtalálatok
2005. október 10.: A rendszer megújul: iWiW
Új funkciók és szolgáltatások bevezetése: Belső üzenetküldő rendszer és üzenőfal, rendszerüzenetek és külső e-mailes értesítések, nyílt fórum és témaindítási lehetőség, bővített adatlap, képfeltöltési lehetőség, kapcsolatiháló-megjelenítő (térkép), adatok nyilvánosságának szabályozása, ismerősök csoportosítása, bármely tag ismerőseinek listázása, városokba rendezés.
+funkciók: többnyelvűség (15 idegen nyelv támogatása), apróhirdetési rendszer
(forrás: https://hu.wikipedia.org/wiki/IWiW)
Folyamatban a feldolgozás, nem végleges anyag
A mobil hálózatiság fejlődése, a 4G/5G (és a formálódó 6G) elterjedése, valamint az optikai hálózatok integrációja alapjaiban alakította át a munka világát. A 2020–2026 közötti tanulmányok és piaci jelentések (pl. az Oeconomus elemzései, az NMHH kutatásai és a Nomads.com globális statisztikái) szerint a helyfüggetlen életmód (neonomádok/digitális nomádok) és a távmunka (homeworking / home office) ma már nem átmeneti trend, hanem a modern gazdaság szerves része.
A hat lépés távolság (Six Degrees of Separation) elmélet szerint a Földön bárki kapcsolatba hozható bárkivel egy ismeretségi láncon keresztül, melyben a két végpont között maximálisan öt elem van. A rádiót feltaláló Nobel díjas matematikus Marconi felvetésének irodalmi hivatkozásaként Karinthy Frigyes 1929-es Láncszemek című novellájában bukkan fel először az elmélet, hogy öt személyen keresztül bárkit ismerünk a Földön.
Ismertségi hálózat: egyének vagy szervezetek kapcsolataiból áll, milyen módon vannak ezek a kapcsolatok, a felületestől a rokoniig. 150-124 fő közé rakták az ismertségi hálózatok maximális méretét ->ez téves, mára bebeizonyosodott
Interneten az első ilyen: classmates.com (amerika) ->1955
Több másik amerikai oldal: six.degrees.com, epinions
Európaiak: cao.com, dooyoo, toluna
Az internetes ismertségi hálók teljesen 2001-ig csak nőttek, és lényegében az ismerősök és barátok tárolásán kívül mást nem tudtak.
A 21. században kialakult az új barátokkal, ismerősökkel tarkított formája a virtuális közösség. -> már üzenetküldés, képlüldés, blogolás
Myspace 2005ben megelőzte a googlet (de erről más fog beszélni)
Magyarországon: 2002ben wiw ->who is who?/ ki kicsoda?
2005ben iwiw-> magyar Telekom cégcsoport vette meg
2006ban myvip, barátikör.hu, milgram.hu
2008ben mybarát
(A közösségek alapját a meglévő tagok adják, akik meghívó segítségével bővítik mind saját ismerőseik körét, mind a közösség összlétszámát. A felhasználóknak rengeteg lehetősége van a csatlakozás után az oldalakon: saját adatlapot (profilt) készíthetnek, amelyen a magukról bizonyos információkat oszthatnak meg (például elvégezett iskolái, munkahelyei vagy elérhetősége), tagjai lehetnek kisebb közösségeknek (kluboknak), írhatnak blogot, képalbumokat készíthetnek és apróhirdetéseket adhatnak fel. A saját ismerőseinek rendezésére is több mód van: csoportokba szedheti őket, vagy névjegyzéket készíthet belőlük kívánsága szerint. Természetesen ezek a lehetőségek, mind oldalfüggőek és az egyes oldalak egymástól eltérőek lehetnek, ezen szolgáltatások nyújtásában. Ezek az oldalak többek között a baráti kapcsolatokon túl alkalmasak lehetnek üzleti kapcsolat kialakítására is.)
A legtöbb ismertségi hálózat az interneten nyilvános, és bárki által (egy meghívó birtokában) igénybe vehető. Természetesen a nagyobb cégek rendelkezhetnek, belső ismertségi hálózattal (ezek általában programok), amelyekkel nyilvántartják dolgozóik adatait. Ezekbe általában minden dolgozó saját maga töltheti fel saját képesítéseit és bizonyítványait, amellyel megkönnyíti a cégvezetőknek esetleges továbbképzését, áthelyezését, előléptetését.
Olvasásnépszerűsítés a közösségi oldalakon
Youtube, TikTok, Instagram valamint kisebb nagyobb blogok
A számítógépek és játékkonzolok közti különbségek már hosszú évek óta fennállnak, és számos vita tárgyát eredményezik a gamer világban. A konzolos játékosok sokszor azzal indokolják elveiket, hogy míg a PC-n már átálltak a virtuális, DRM-mel (Digital Rights Management) ellátott játékokra, amiket így az adott webáruház pl a Steam és az Epic Games Store nyomon követhet és bármikor elvehet a felhasználótól, addig a konzoloknál megmaradt a fizikai adathordozón lévő játékok vásárlása, melyek így a játékos tulajdonában vannak és azt nem tudja egyetlen cég se megvonni tőlük és bármikor eladhatják vagy elajándékozhatják, ha nem kell már nekik. Emellett azzal indokolják még vásárlási elveiket, hogy egy Gamer PC-t sokkal többe kerül megvásárolni, mint egy konzolt és a PC-t nem lehet az ágyon fekve, kényelmesen használni mint egy játékkonzolt. Ugyanakkor ezen elvek nem kis százaléka manapság kezd egyre inkább felűlíródni, melynek több oka is van.
A mesterséges intelligencia
és a szerzői jogok
A
mesterséges intelligencia alkalmazása az alkotói folyamatokban új kérdéseket
vet fel a szerzői jogok terén. Az
Amerikai Egyesült Államok Szerzői Jogvédő Hivatala (US Copyright Office) 2025
februárjában nyilvánosságra hozott állásfoglalásában kifejtette, hogy a
kizárólag MI által létrehozott művek nem élvezhetnek szerzői jogi védelmet,
ha azokban nincs jelentős emberi kreatív hozzájárulás. Ez az állásfoglalás az európai jogalkotók számára is iránymutató
lehet, mivel az EU-ban is hasonló kérdések merülnek fel a MI által generált
tartalmak jogi státuszával kapcsolatban.
Egyes szakértők szerint a mesterséges intelligencia által előállított művek szerzői jogi védelme csak akkor indokolt, ha az emberi kreativitás dominál a folyamatban. Ez azt jelenti, hogy a pusztán MI által generált tartalmak nem minősülnek szerzői jogi védelem alá eső műveknek. A jogvédelmet csak akkor élvezhetik, ha az emberi alkotó jelentős mértékben hozzájárult a mű létrehozásához.
2025 első felében a mesterséges intelligencia területén számos jelentős fejlemény történt. Az önreplikáló AI-rendszerek megjelenése, a Windows 12 AI-integrációja, valamint a ChatGPT, Grok és DeepSeek közötti rivalizálás mind azt mutatják, hogy az AI egyre mélyebben beépül mindennapi életünkbe.
A mesterséges intelligencia fejlődése újabb mérföldkőhöz érkezett: a legújabb kutatások szerint bizonyos MI-rendszerek képesek önállóan, emberi beavatkozás nélkül lemásolni önmagukat. Ez a fejlemény komoly aggodalmakat keltett a tesztelők körében.
Mit is jelent pontosan, hogy okos a város?
Biztosan látott már
mindenki olyan padot egy nyilvános téren például, ahol nyílt wifi és
telefontöltési lehetőség van, mindez a napenergia segítségével. Ez is igen, jól
gondoljuk az okos város része. De csak egy része. Jóval többről van szó e
fogalom mögött, mint valamilyen okos eszköz megléte a városban, amit mindenki
használhat. A magyar közlöny
szerint: „az okos város olyan település vagy települési csoport, amely a
természet és épített környezetét, digitális infrastruktúráját, valamint a
területén elérhető szolgáltatások minőségét és gazdasági hatékonyságát korszerű
és innovatív információtechnológiák alkalmazásával, fenntartható módon,
lakosainak bevonásával fejleszti „ (2017.03.20. 56/2017). Ez azt jelenti, hogy
az okosváros magában foglalja az okos közlekedést, okos kormányzás, okos
környezet., okos gazdaság, okos életkörülmények és okos emberek.
Informatikai tehetségek
szerepe az innovációban
Az okos városok nem csak
a nagyvárosok. Már kisebb településen is találkozhatunk „okos” megoldásokkal.
Ilyenek lehet a szenzoros hulladékgyűjtők, okos közvilágítás, okos zebrák vagy
éppen digitális ügyintézés. Ezek természetesen nem csak úgy vannak, nem elég
egy ötlet. Nagyon
fontos a megfelelő IT szakember is hozzá. Az okosváros miben léte az adatgyűjtés.
Olyan rendszerekere és emberekre van szükség, akik nem csak gyűjtik az
adatokat, hanem azokat elemezni tudják, hogy ezzel segítsék a döntéshozatalt
például. Tehát olyan szakemberek kellenek, akik képesek ezeket a rendszereket optimalizálni
és karbantartani. Vidéken leginkább távmunkában dolgozókkal tudják ezt megoldani,
mert az IT szakemberek inkább a nagyvárosokban vándorolnak. Viszont ebben a
jövő a munkaerő piacon, ha még valaki keresi a lehetőségeit.
Lemaradásban az életminőség
Budapesten?
A „smart city” indexet az
IMD versenyképességkutató számolja és jelenteti meg minden évben. A módszer
kérdőíves, melyben 5 kérdéskörre összepontosítanak: egészség és biztonság, a
napi működés és a város vetetés. Az egyes területekre külön is kerülnek
indexelések- értékelések, illetve egységesen is. Budapest
pl.: az értékelt 146 városból, a 84.helyen áll. A tejlesség igénye nélkül
itt van pár eredmény:
Volt olyan aspektusa is a
felmérésnek, ami a „bizalmi szinttel” kapcsolatos. Itt az adatvédelemre kell
gondolnunk. Érdekes látni, hogy a városok tekintetében nincsenek nagy
különbségek. Az arcfelismerő rendszert például mindenhol kimagaslónak fogadják
el, ha az segíti a bűnüldözést. Bíznak az online élérhető információk
hitelességében is. Viszont Budapesten fogadják el a legkevésbé azt, hogy
adatokat adjanak ki magukról csak azért, hogy a város jobban szervezze a
közlekedést. Érdekes eredmények ezek, és úgy tűnhet mintha
Budapesten minden pozitív lenne, még is felmerül a kérdés, hogy akkor miért nem
jók az életminőségi adatok, és miért
vagyunk elmaradva a lényeges területeken a többi oroszághoz képest?
Elon Musk neve immár nem pusztán jól csengő brand, hanem korszak-megnevezés: „Musk-éra”. A dél-afrikai születésű, kanadai-amerikai vállalkozó olyan különböző területeken alakította át az iparágakat – az űrkutatástól az elektromos autóiparon, a mesterséges intelligencián és az agy-gép interfészeken át egészen a föld alatti közlekedésig –, hogy hatása a mindennapi életben is kitapintható.
Sokak számára a modern kor Edisonját testesíti meg, míg mások szerint aggasztó mértkékben képes befolyásolni a közvéleményt, a piacokat és a politikai döntéshozatalt.
Egy biztos: munkássága nélkül másként nézne ki a 21. század technológiai világa.
Az e-könyvek megjelenésük óta folyamatos népszerűségnek örvendenek. Ennek több oka is van, hiszen sok pozitívummal rendelkezik. Az e-olvasók az olvasás egy új korszakát hozták.
Az e-olvasók sok új lehetőséget adtak számunkra. Velük akár már teljes sötétségben is olvashatunk és akár egy egész könyvtárat is birtokolhatunk a hátizsákunkban. Bárhol és bármikor könnyen és gyorsan hozzá férhetünk a gyűjteményünkhöz. Emellett végtelen mennyiségű dokumentumhoz juthatunk hozzá, olyanokhoz is, amikhez másképp nem tudnánk.

Mi az a stúdió Ghibli?
Egy világhírű
japán animációs filmstúdió, melyet 1985-ben Hayao Miyazaki hozott
létre. A stúdió jellegzetes kézzel rajzolt filmjeiről ismert. Részletgazdag
animációról van szó: egy film elkészítése évekbe, 3mp képkocka elkészítése akár
hetekbe is beletelik. Nagy odaadást nagy precizitást igényel. Egyszóval: nagy
munka. Legismertebb művek: Chihiro szellemországban, Totoro
a varázserdő titka, Nauszaki-
a szél harcosai.
A Ghibli sítulsú képek
ellepik az internetet
Képzeld el, hogy egy híres neves filmstúdiód van. Olyan egyedi képeket-
filmeket készítesz, amit senki más nem. Egyedi hatásúak a képeid. Felemelkedsz
olyan nagy nevekhez is mint pl.: Van Gogh. Aztán reggel felkelsz, a telefonodra
nézel és azt látod, hogy egy család ki tett egy olyan képet, ami a te stílus
jegyeiddel lettek generálva. Majd egy újabb mém egy újabb kép. Myazaki
hasonlót élhetett meg. Főleg úgy, hogy ő már 2016-ban is azt nyilatkozta az
AI-al kapcsolatban, hogy „sértés
az életre nézve”.
Több
probléma is felmerül ezzel kapcsolatban: A baj az, hogy ezeket a képeket
marketing célra is használják pl.: a meki reklám ilyen stílusban tett ki
hirdetést. Sajnos ezzel már is tömegcikké tettünk egy olyan munkát, ami nagy
odaadással és rengeteg munkával készült. A másik probléma, hogy lehet, hogy nem
képes lemásolni a művész munkáját, elég, ha már elég hasonló ahhoz, hogy az
eredeti elveszítse jelentését. Az AI generálta képek pedig úgy is kiváltja a
hatást, hogy azok nem tökéletesek és így már máris a művészeti értékek valahová
máshova sorolódnak.
Jogi
csaták
Az AI gyorsabban fejlődik, mint ahogyan az ezzel kapcsolatos szerzői jog. És itt a szürke zóna. Nagyon nehéz azt bizonyítani, hogy valóban Ghilbi képkockák segítségével jönnek létre ezek a képek, ugyan is a figurák a jogvédettek, nem pedig a művészeti stílus. Mivel arról nem adnak információt, hogy az AI miket használ fel a tanuláshoz, így ezt nagyon nehéz bizonyítani is. Ahogyan azzal is nehéz vitába szállni, hogy külön felhívó funkció nincsen arra vonatkozóan, hogy ilyen meg olyan stílusban generálhatunk képeket. Nagy valószínűséggel a Ghibli nem tud helytállni a bíróságon, mert jelenleg ez leginkább identitás vesztést jelent, nem pedig jogi csatát.