inapló szemle
iNapló - ELTE-LIS / InternetSzemle 3.0
keresés
2026. november 2., hétfő
2026. október 21., szerda
Az internet produktív oldala - alkalmazások, amelyek megkönnyebbítik a hétköznapokat
Az internet ma már szerves része az életünknek; nem csak a kapcsolattartást vagy a szórakozást szolgája, hanem a munkában is segítségünkre lehet. Bár a produktív alkalmazások már régóta jelen vannak, ma már nem feltétlenül szükséges szoftvereket telepíteni a használatukhoz.
A webes alkalmazások története
Produktív alkalmazások, webes szolgáltatások dokumentum írásra, képszerkesztésre, stb.
webes platformok: canva, adobe, AudioMass, google sheets/documents/slides
szoftverek: photoshop, audacity, ms alkalmazások,
bekezdések/alcímek: bevezetés, története, alkalmazások dokumentum íráshoz, - képszerkesztésre, -zene/videó vágásra, (szoftveres alternatívák), előnyök-hátrányok, összegzés
- nem foglal helyet a gépen
- bárhol, bármilyen eszközön végezhető a munka
- könnyen megosztható, akár mások által is szerkeszthető
- internet szükséges hozzá
- felhő alapú mentés (ha munka közben elmegy az internet?)
Fanfiction
Mi az a fanfiction?
A fanfiction, röviden fanfic, tulajdonképpen egy már létező történet valamilyen továbbgondolása vagy átdolgozása. Az alapja lehet könyv, film, sorozat, videojáték vagy szinte bármi más. A lényege, hogy valaki fog egy már meglévő világot vagy karaktereket, és a saját elképzelései szerint kezd velük valamit. Továbbírja a történetet, megváltoztat bizonyos eseményeket, új karaktereket vagy kapcsolatokat talál ki, esetleg teljesen más irányba viszi az egészet.
Persze nem feltétlenül csak az ír fanfictiont, aki nagy rajongója az eredeti műnek. Van, aki szereti és tovább szeretné gondolni, más egyszerűen csak érdekesnek találja a szereplőket vagy a világot. Sőt, olyan is előfordul, hogy valaki úgy ír egy történetet, hogy az eredetit nem is igazán ismeri, vagy éppen nem kedveli, csak egy-egy karakter vagy ötlet megtetszett neki.
Bizonyos szempontból az adaptációkhoz is lehet hasonlítani, de a fanfiction alatt általában a rajongók által, saját szórakoztatásukra vagy másokkal való megosztás céljából készített, többnyire nem kereskedelmi jellegű írásokat értjük. Ezeket különböző internetes oldalakon teszik közzé, ahol mások is elolvashatják, véleményezhetik, és akár saját történetekkel is csatlakozhatnak a közösséghez.
A fanfiction egyik legjobb része, hogy gyakorlatilag nincsenek határai annak, hogyan lehet továbbgondolni egy történetet. Mi lett volna, ha az egyik szereplő teljesen más döntést hoz? Mi van, ha két karakter, akik az eredeti műben alig beszéltek egymással, egy fanfictionben egymásba szeretnek? Vagy mi lenne, ha az egész történet egy másik korban, egy teljesen más környezetben játszódna? Ezek mind gyakori ötletek, és pont ez adja a műfaj szabadságát: mindenki úgy alakíthatja a történetet, ahogyan ő elképzelné.
És mi a helyzet a jogszabályokkal?
A fanfiction jogi megítélése nem teljesen egyszerű. Attól, hogy valaki nem kér pénzt a történetéért, még nem jelenti automatikusan azt, hogy szabadon felhasználhatja az eredeti mű szereplőit és világát. A szerzői jog ugyanis a nem kereskedelmi célú felhasználásra is vonatkozhat. A rajongói írások megítélése függhet attól, hogy mennyire épülnek az eredeti műre, milyen elemeket vesznek át, illetve milyen jogi szabályok vonatkoznak rájuk.
Pár fanfiction oldal:
1. Wattpad Egy szélesebb közönségnek szóló online történetmegosztó platform, ahol nemcsak fanfictionöket, hanem teljesen saját, eredeti történeteket is lehet olvasni és közzétenni. Wattpad weboldala
2. Archive of Our Own (AO3) Az egyik legismertebb, kifejezetten rajongói alkotásokra specializálódott oldal. Rengeteg különböző fandom történetei találhatók meg rajta, részletes címkézési és keresési rendszerrel. Különösen népszerű a fanfiction-olvasók körében. AO3 weboldala
3. FanFiction.net Az egyik régebbi és legismertebb fanfiction-gyűjtő oldal. Már az internet korábbi időszakában is sok rajongói történetnek adott helyet, és ma is számos fandom írásai érhetők el rajta. FanFiction.net weboldala
A wikipédia története
Mielött lett volna Wikipédia, volt neki elődje is. A Nupedia-t, név szerint Jimmy Wales és Larry Sanger hozta létre, amikor is rájöttek,hogy az online enciklopédia bővítése túl lassú. (Ugyanis a Nupedia cikkei szakértők által volt írva, valamint kényesen ügyeltek a lektorálásra). Egy évvel rá később (2001. januárjában) megalkodták a Wikipédiát. Utóbbi oldalt már szabadon lehetett szerkeszteni, így rövid idő alatt igen népszerűvé vált. Egy évvel a forgalomba hozatala után tizenhárom szócikket közölt le, még egy évvel rá késöbb húszezret.
2026. október 19., hétfő
Iwiw
Iwiw - Nem kész vázlat
Magyar közösségi weboldal, a világ legelső közösségi hálózatainak egyike.
„international who is who” = „nemzetközi ki kicsoda”
2002. április 14.: Elindul a szolgáltatás WiW néven.
2005–2010: A leglátogatottabb magyar weboldal.
2006: A sikeres startupot megveszi a Magyar Telekom Nyrt. tulajdonában álló Origo Média és Kommunikációs Szolgáltató Zrt. (ügyvezető igazgató: Szabó Márton)
WiW.hu: A világ egyik legelső közösségtérképező honlapja
2002. március: Várady Zsolt webfejlesztő elkészíti a tesztváltozatot.
2002. április 14.: Hivatalos indulás.
Várady Zsolt „e-Magyarország díjat” kap a legnagyobb magyar nyelvű közösségi weboldal fejlesztéséért.
Megújulás és átnevezés (2005):
Változások a szabályzatban: Módosulnak a szerződési feltételek; kikerül a reklámmentességet garantáló ígéret.
Megjelenő hirdetések: Az új rendszer sok reklámmal indul, később kreatív hirdetési megoldások is: reklámmenüpontok, keresési eredményekbe épített reklámtalálatok
2005. október 10.: A rendszer megújul: iWiW
Új funkciók és szolgáltatások bevezetése: Belső üzenetküldő rendszer és üzenőfal, rendszerüzenetek és külső e-mailes értesítések, nyílt fórum és témaindítási lehetőség, bővített adatlap, képfeltöltési lehetőség, kapcsolatiháló-megjelenítő (térkép), adatok nyilvánosságának szabályozása, ismerősök csoportosítása, bármely tag ismerőseinek listázása, városokba rendezés.
+funkciók: többnyelvűség (15 idegen nyelv támogatása), apróhirdetési rendszer
(forrás: https://hu.wikipedia.org/wiki/IWiW)
2026. október 14., szerda
Az e-book használatának előnyei és hátrányai
Mi az e-book?
Az e-book egy olyan elektronikus szöveg, amelyet egy arra alkalmas eszközön képesek vagyunk elolvasni. Ez lehet a telefonunk is, de a legjobb élményt egy ezt a feladatot ellátó e-book olvasó nyújtja.
Az e-book előnyei
Az e-book hátrányai
2026. október 13., kedd
A neonomád életmód és a távmunka előnyei és hátrányai
Folyamatban a feldolgozás, nem végleges anyag
Közösségi hálózatok kialakulása
Az ismertségi hálózatok egyének vagy szervezetek kapcsolataiból épül fel. Ezek a felületestől a rokoniig terjednek. A kifejezést először J. A. Barnes használta 1954-ben. Az ismertségi, - kapcsolati hálózatok elemzése fontos szerepet játszik a modern szociológia, szociálpszichológiai illetve antropológiai területein.
A közösségi hálózatok legnépszerűbb elmélete a hat lépés távolság (six degrees of separation), amely szerint a Földön minden ember összeköthető egy olyan láncon keresztül, amely két végpontja között maximum 5 elem található. Az elmélet Karinthy Frigyes 1929-es Láncszemek című novellájában bukkan fel, elmélete szerint a lánc növekedésével párhuzamosan nő az ismerősök száma is, így az ismerősök köre lefedi az egész emberiséget.
Ezt 1967-ben Stanley Milgram amerikai pszichológus kisvilág-tulajdonság vizsgálata is alátámasztotta. Ebben a kísérletben Milgram Kansas és Nebraska állambeli, véletlenszerűen kiválasztott embereket kért meg, hogy segítsenek neki eljuttatni egy számukra ismeretlen személynek egy levelet Massachusetts államba. Mindenkit arra kért, hogy olyan személynek küldje tovább a levelet, aki ismerheti, vagy közel lakhat az adott személynek.
Az egyik ágon 60, a másikon 160 levél indult útnak. A 60-ból 3 jutott célba, 8 emberen keresztül (9 lépés távolság), a 160-ból viszont 44 ért célba, 2-10 lépésnyi távolságra mutatva a két személyt.
Az internet kialakulása nagyban elősegítette ezeknek a közösségi hálózatoknak a növekedését. Az első ilyen ismertségi háló az amerikai Classmates.com volt, mely 1995-ben nyílt meg. Évkönyvek alapján lehetett -illetve lehet- keresni az oldalon. Évkönyveket digitalizálnak, amelyekből akár újranyomtatásokat is vásárolni lehet. Ezen kívül privát beszélgetéseket is lehet kezdeni, illetve akár egy osztálytalálkozót is szervezni lehet.
A six.degrees.com 1997-ben indult, és a közöségi hálózatok modellén alapul és a hat lépés távolság elmélete után kapta a nevét. A felhasználó összegyűjthette és listába szervezhette az ismerőseit, rokonait, barátait, attól függetlenül, hogy azoknak volt-e fiókjuk. 2000. december 30.-án leállították, majd néhány év után újraindították.
Az Epinions.com 1999-ben indult, és a fogyasztói vélemények megosztására szolgáló oldal volt. Akár fizetett véleményezésre is volt lehetőség. 2003-ban Shopping.com-ra változott a neve, 2005 júniusában pedig bejelentették, hogy az eBay megvásárolja az oldalt. Rövid időn belül sok rivális oldal jelent meg, mire 2014 februárjában bejelentették, hogy az év márciusában megszűnik az összes tagság és funkció az oldalon. Végül 2018. májusában szűnt meg teljesen az oldal.
Európaiak: cao.com, dooyoo, toluna
Az internetes ismertségi hálók teljesen 2001-ig csak nőttek, és lényegében az ismerősök és barátok tárolásán kívül mást nem tudtak.
A 21. században kialakult az új barátokkal, ismerősökkel tarkított formája a virtuális közösség. -> már üzenetküldés, képküldés, blogolás
Myspace 2005ben megelőzte a google-t
Magyarországon: 2002ben wiw ->who is who?/ ki kicsoda?
2005ben iwiw-> magyar Telekom cégcsoport vette meg
2006ban myvip, barátikör.hu, milgram.hu
2008ben mybarát
(A közösségek alapját a meglévő tagok adják, akik meghívó segítségével bővítik mind saját ismerőseik körét, mind a közösség összlétszámát. A felhasználóknak rengeteg lehetősége van a csatlakozás után az oldalakon: saját adatlapot (profilt) készíthetnek, amelyen a magukról bizonyos információkat oszthatnak meg (például elvégezett iskolái, munkahelyei vagy elérhetősége), tagjai lehetnek kisebb közösségeknek (kluboknak), írhatnak blogot, képalbumokat készíthetnek és apróhirdetéseket adhatnak fel. A saját ismerőseinek rendezésére is több mód van: csoportokba szedheti őket, vagy névjegyzéket készíthet belőlük kívánsága szerint. Természetesen ezek a lehetőségek, mind oldalfüggőek és az egyes oldalak egymástól eltérőek lehetnek, ezen szolgáltatások nyújtásában. Ezek az oldalak többek között a baráti kapcsolatokon túl alkalmasak lehetnek üzleti kapcsolat kialakítására is.)
A legtöbb ismertségi hálózat az interneten nyilvános, és bárki által (egy meghívó birtokában) igénybe vehető. Természetesen a nagyobb cégek rendelkezhetnek, belső ismertségi hálózattal (ezek általában programok), amelyekkel nyilvántartják dolgozóik adatait. Ezekbe általában minden dolgozó saját maga töltheti fel saját képesítéseit és bizonyítványait, amellyel megkönnyíti a cégvezetőknek esetleges továbbképzését, áthelyezését, előléptetését.
Booktuberek és könyvbloggerek
Olvasásnépszerűsítés a közösségi oldalakon
Youtube, TikTok, Instagram valamint kisebb nagyobb blogok
Netflix, HBOGO, Disney+, stb. - a televíziózás alternatívái?
Streaming kezdetek:
1992. – StarWorks:
o
Újkori streaming úttörője
o
MPEG-1 videók
streamelése az interneten
1998. Hongkong Telecom:
o
világ legelső kereskedelmi Video-on-Demand
szolgáltatása
o
iTV
2007. – Netflix:
o
Az első valóban online streaming
o
„Watch Now” funkció: havidíjért számítógépről
nézhető egész estés filmek és tv műsorok
2025. május 22., csütörtök
Autonóm járművek forradalma: robottaxik és önvezető flották a küszöbön
2025. május 19., hétfő
Megéri-e konzolt venni egy gamer PC helyett?
A számítógépek és játékkonzolok közti különbségek már hosszú évek óta fennállnak, és számos vita tárgyát eredményezik a gamer világban. A konzolos játékosok sokszor azzal indokolják elveiket, hogy míg a PC-n már átálltak a virtuális, DRM-mel (Digital Rights Management) ellátott játékokra, amiket így az adott webáruház pl a Steam és az Epic Games Store nyomon követhet és bármikor elvehet a felhasználótól, addig a konzoloknál megmaradt a fizikai adathordozón lévő játékok vásárlása, melyek így a játékos tulajdonában vannak és azt nem tudja egyetlen cég se megvonni tőlük és bármikor eladhatják vagy elajándékozhatják, ha nem kell már nekik. Emellett azzal indokolják még vásárlási elveiket, hogy egy Gamer PC-t sokkal többe kerül megvásárolni, mint egy konzolt és a PC-t nem lehet az ágyon fekve, kényelmesen használni mint egy játékkonzolt. Ugyanakkor ezen elvek nem kis százaléka manapság kezd egyre inkább felűlíródni, melynek több oka is van.
A mesterséges intelligencia körül forog a szerzői jog is
A mesterséges intelligencia
és a szerzői jogok
A
mesterséges intelligencia alkalmazása az alkotói folyamatokban új kérdéseket
vet fel a szerzői jogok terén. Az
Amerikai Egyesült Államok Szerzői Jogvédő Hivatala (US Copyright Office) 2025
februárjában nyilvánosságra hozott állásfoglalásában kifejtette, hogy a
kizárólag MI által létrehozott művek nem élvezhetnek szerzői jogi védelmet,
ha azokban nincs jelentős emberi kreatív hozzájárulás. Ez az állásfoglalás az európai jogalkotók számára is iránymutató
lehet, mivel az EU-ban is hasonló kérdések merülnek fel a MI által generált
tartalmak jogi státuszával kapcsolatban.
Egyes szakértők szerint a mesterséges intelligencia által előállított művek szerzői jogi védelme csak akkor indokolt, ha az emberi kreativitás dominál a folyamatban. Ez azt jelenti, hogy a pusztán MI által generált tartalmak nem minősülnek szerzői jogi védelem alá eső műveknek. A jogvédelmet csak akkor élvezhetik, ha az emberi alkotó jelentős mértékben hozzájárult a mű létrehozásához.
2025. május 18., vasárnap
Mesterséges Intelligencia 2025 - ben:
2025 első felében a mesterséges intelligencia területén számos jelentős fejlemény történt. Az önreplikáló AI-rendszerek megjelenése, a Windows 12 AI-integrációja, valamint a ChatGPT, Grok és DeepSeek közötti rivalizálás mind azt mutatják, hogy az AI egyre mélyebben beépül mindennapi életünkbe.
AI önreplikációja!
A mesterséges intelligencia fejlődése újabb mérföldkőhöz érkezett: a legújabb kutatások szerint bizonyos MI-rendszerek képesek önállóan, emberi beavatkozás nélkül lemásolni önmagukat. Ez a fejlemény komoly aggodalmakat keltett a tesztelők körében.
2025. május 17., szombat
A kreativitás ára: szerzői jogi dilemmák a generatív mesterséges intelligencia korában
A digitális tartalmak gyors terjedésével egyre nehezebb világos határokat húzni a szerzői jogi kérdésekben. Az eredetiség fogalma elmosódik, miközben a jogi szabályozás egyre összetettebbé válik, ami megnehezíti annak eldöntését, hogy kihez tartozik egy adott szellemi alkotás. Ezért különösen fontos körültekintően eljárni, amikor valamit megosztunk vagy publikálunk, mert akár jogi viták is kialakulhatnak. A mesterséges intelligencia és a szerzői jogok közötti probléma alapvetően abból ered, hogy a generatív rendszerek gyakran hatalmas mennyiségű, emberi szerzők által készített adatokat használnak fel a tanulási folyamatuk során, mindezt felhasználási engedély nélkül.
2025. május 16., péntek
Okos városok- felmérési eredmények
Mit is jelent pontosan, hogy okos a város?
Biztosan látott már
mindenki olyan padot egy nyilvános téren például, ahol nyílt wifi és
telefontöltési lehetőség van, mindez a napenergia segítségével. Ez is igen, jól
gondoljuk az okos város része. De csak egy része. Jóval többről van szó e
fogalom mögött, mint valamilyen okos eszköz megléte a városban, amit mindenki
használhat. A magyar közlöny
szerint: „az okos város olyan település vagy települési csoport, amely a
természet és épített környezetét, digitális infrastruktúráját, valamint a
területén elérhető szolgáltatások minőségét és gazdasági hatékonyságát korszerű
és innovatív információtechnológiák alkalmazásával, fenntartható módon,
lakosainak bevonásával fejleszti „ (2017.03.20. 56/2017). Ez azt jelenti, hogy
az okosváros magában foglalja az okos közlekedést, okos kormányzás, okos
környezet., okos gazdaság, okos életkörülmények és okos emberek.
Informatikai tehetségek
szerepe az innovációban
Az okos városok nem csak
a nagyvárosok. Már kisebb településen is találkozhatunk „okos” megoldásokkal.
Ilyenek lehet a szenzoros hulladékgyűjtők, okos közvilágítás, okos zebrák vagy
éppen digitális ügyintézés. Ezek természetesen nem csak úgy vannak, nem elég
egy ötlet. Nagyon
fontos a megfelelő IT szakember is hozzá. Az okosváros miben léte az adatgyűjtés.
Olyan rendszerekere és emberekre van szükség, akik nem csak gyűjtik az
adatokat, hanem azokat elemezni tudják, hogy ezzel segítsék a döntéshozatalt
például. Tehát olyan szakemberek kellenek, akik képesek ezeket a rendszereket optimalizálni
és karbantartani. Vidéken leginkább távmunkában dolgozókkal tudják ezt megoldani,
mert az IT szakemberek inkább a nagyvárosokban vándorolnak. Viszont ebben a
jövő a munkaerő piacon, ha még valaki keresi a lehetőségeit.
Lemaradásban az életminőség
Budapesten?
A „smart city” indexet az
IMD versenyképességkutató számolja és jelenteti meg minden évben. A módszer
kérdőíves, melyben 5 kérdéskörre összepontosítanak: egészség és biztonság, a
napi működés és a város vetetés. Az egyes területekre külön is kerülnek
indexelések- értékelések, illetve egységesen is. Budapest
pl.: az értékelt 146 városból, a 84.helyen áll. A tejlesség igénye nélkül
itt van pár eredmény:
- a lakhatás pl.: Prágában és Bécsben jelent a legnagyobb problémát
- Az egészségügyi problémát Helsinkiben és Budapesten érzik nagyobbnak a többi városhoz képest
- a közbiztonság általánosságban mindenhol jó, még a korrupció és kevésbé átláthatósági faktort Budapesten érzik a legrosszabbnak, Helsinkiben ez a legalacsonyabb
- Munkanélküliségi veszélyt viszont Budapesten érzik a legkevésbé rossznak
- Budapest kiemelkedően jó a kultúrában, a gazdasági mutatók is jók, viszont a légszennyezésben már kevésbé, ott Bécs a legkevésbé légszennyezettség vagy Helsinkiben a legjobb a közlekedés.
Volt olyan aspektusa is a
felmérésnek, ami a „bizalmi szinttel” kapcsolatos. Itt az adatvédelemre kell
gondolnunk. Érdekes látni, hogy a városok tekintetében nincsenek nagy
különbségek. Az arcfelismerő rendszert például mindenhol kimagaslónak fogadják
el, ha az segíti a bűnüldözést. Bíznak az online élérhető információk
hitelességében is. Viszont Budapesten fogadják el a legkevésbé azt, hogy
adatokat adjanak ki magukról csak azért, hogy a város jobban szervezze a
közlekedést. Érdekes eredmények ezek, és úgy tűnhet mintha
Budapesten minden pozitív lenne, még is felmerül a kérdés, hogy akkor miért nem
jók az életminőségi adatok, és miért
vagyunk elmaradva a lényeges területeken a többi oroszághoz képest?
Elon Musk: Az ember, aki újrakódolja a jövőt
Elon Musk neve immár nem pusztán jól csengő brand, hanem korszak-megnevezés: „Musk-éra”. A dél-afrikai születésű, kanadai-amerikai vállalkozó olyan különböző területeken alakította át az iparágakat – az űrkutatástól az elektromos autóiparon, a mesterséges intelligencián és az agy-gép interfészeken át egészen a föld alatti közlekedésig –, hogy hatása a mindennapi életben is kitapintható.
Sokak számára a modern kor Edisonját testesíti meg, míg mások szerint aggasztó mértkékben képes befolyásolni a közvéleményt, a piacokat és a politikai döntéshozatalt.
Egy biztos: munkássága nélkül másként nézne ki a 21. század technológiai világa.
Az e-könyv jelene és jövője
Az e-könyvek megjelenésük óta folyamatos népszerűségnek örvendenek. Ennek több oka is van, hiszen sok pozitívummal rendelkezik. Az e-olvasók az olvasás egy új korszakát hozták.
Okoseszközökkel a saját jóllétünkért és a Földünk jövőjéért
2025. május 15., csütörtök
Mi alapján válasszuk az e-olvasónkat?
Olvasási szokások a digitális korban
Az e-olvasók sok új lehetőséget adtak számunkra. Velük akár már teljes sötétségben is olvashatunk és akár egy egész könyvtárat is birtokolhatunk a hátizsákunkban. Bárhol és bármikor könnyen és gyorsan hozzá férhetünk a gyűjteményünkhöz. Emellett végtelen mennyiségű dokumentumhoz juthatunk hozzá, olyanokhoz is, amikhez másképp nem tudnánk.
A hálózatiság társadalmi és kulturális hatása
Hackerek a jó oldalon: Etikus hackelés és a digitális biztonság új arcai









.jpg)


