Az alábbi blog még szerkesztés alatt áll.
Hasznos linkek az oldal témájához:
https://ojs.elte.hu/digitalisbolcseszet
https://hu.wikipedia.org/wiki/Digit%C3%A1lis_b%C3%B6lcs%C3%A9szet
iNapló - ELTE-LIS / InternetSzemle 3.0
Az alábbi blog még szerkesztés alatt áll.
Hasznos linkek az oldal témájához:
https://ojs.elte.hu/digitalisbolcseszet
https://hu.wikipedia.org/wiki/Digit%C3%A1lis_b%C3%B6lcs%C3%A9szet
A Big Data, mint a terrorizmus eszköze
Legelőször 2008. november 26. és 29-e között volt példa arra, hogy terrorista csoportok támadásuk kiterveléséhez a big data-t használták segítségül. A támadás során a Lashkar-e Taiban névre hallgató kasmír szeparatista szervezet 164 embert ölt meg Mumbaiban, amihez nagy segítséget nyújtott a nagy közösségi hálózatok, illetve a Google által is használt adat-analizáló rendszerek, melyeket használva a pakisztáni műveleti központban az akció során sikeresen tudtak adatokat bányászni az indiai rendfenntartó szervek tevékenységéről, lévén nagy adatbankból tudtak dolgozni. A műholdas kommunikációnak és az internetből történő nagy mennyiségű adatbányászatnak köszönhetően a terroristák percre pontosan naprakészek voltak az indiai kormány döntéseivel és cselekedeteivel, valamint a támadás helyszínén, a Taj Mahal hotelben tartott túszok személyes adatairól.
Források:
https://www.cambridge.org/core/journals/ethics-and-international-affairs/article/big-data-and-international-relations/BEFC907D1A5BFD9539D439261A6B71AB
Az úgynevezett e-sport, vagyis a videójátékokkal a játékosok, vagy ha úgy tetszik, „sportolók” egymással történő viaskodása minden bizonnyal hasonlóképpen nem mentes az adrenalintól és a virtustól, miként a klasszikusabbnak tekinthető sportok sem. Van azonban az e-sportban valami, ami olyan ijesztő egyszerűséggel tárja elénk a vonzónak talán nem minden szempontból tekinthető jövőt, amilyen jóstehetséggel az olümposzi sportok nem jeleskedhetnek. Ennek az egyediségnek a Kierkegaard-i mélységgel szöges ellentétben álló iránya tehát mindenképpen figyelemre méltó valami, még akkor is, ha nem tudjuk vagy akarjuk azt megállapítani, hogy mi. Nem vonnék párhuzamot, de az e-sportról egy bizonyos, nem éppen egészséges tartalmú és árulkodó nevű energiaital is az eszembe jut. Aminek most nem írom ide a nevét, mert nem dobnám fel a labdát, legfeljebb virtuálisan. Pumpkin heads.
Torzsás "torzsi" Ádám |
1994, október 27-ét írunk és az interneten megjelenik az első reklám, a Hotwired.com oldalán. Ettől a pillanattól kezdve gyökeresen változik meg a reklámozás azon formája, amelyet addig ismertek.
- ide valami szép átvezető a malvertisingba -
Az első reklámok még csak emailekre és banner reklámokra korlátozódtak (amely már akkor sem volt sikeres), azonban ahogy egyre népszerűbb és széleskörben elterjedté vált, a cégek felismerték az internetben rejlő potenciált, amely további fejlődéséhez vezetett, így születtek meg például a pop-up, azaz felugró reklámok. Mivel mérhetetlenül bosszantó volt, hogy a felugró reklámok a legtöbb esetben eltakarták a böngészett oldalt/ információt, az "evolúció" következő pontja a pop-up adblocker-ek kifejlesztése, amelyek megakadályozták ezen fajta reklámok megjelenését. A reklámozás ezen formája a mai napig használatos, jellege ellenére is.
Talán az egyik, ha nem a legnagyobb mérföldkő a reklámozás történetében a különféle keresőmotorok létrejötte.
2000-es évek
youtube létrejön
2010- ai szélesebb használata a reklámozásban
2014 open rtb protocol
2017 gdpr
2020 után napjainkig
a kettő közötti különbség
Mi az az adware? - káros-e, a legális oldala
Mi a Malvertising? - formái, hogy is néz ez ki
https://adtechbook.clearcode.cc/history-advertising-technology/
https://itmunch.com/online-ads-a-history/
https://en.wikipedia.org/wiki/Adware
https://www.kaspersky.com/resource-center/threats/adware
https://www.crowdstrike.com/cybersecurity-101/malware/malvertising/
https://www.avast.com/c-what-is-malvertising-how-to-stop-it
https://www.crowdstrike.com/cybersecurity-101/adware/
https://www.theatlantic.com/technology/archive/2017/04/the-first-ever-banner-ad-on-the-web/523728/
https://www.researchgate.net/publication/373252965_ONLINE_ADVERTISING_ _HISTORY_EVOLUTION_AND_CHALLENGES
https://www.techtarget.com/searchsecurity/definition/adware#:~:text=Adware%20is%20any%20software%20application,on%20the%20program's%20user%20interface.
https://adtechbook.clearcode.cc/history-advertising-technology/
https://www.reddit.com/r/Anticonsumption/comments/12kj9xl/i_absolutely_hate_how_the_internet_is_now_covered/
(Az internetes, azaz online reklámok a promóció olyan eszközei, amelyek a világháló adottságait kihasználva juttatják el a marketinges üzeneteket a vevőkör felé. Ide tartoznak a banner reklámok (grafikai reklámok), a közösségi médiában megjelenő reklámok, a csoportosított reklámok, az e-mailes marketing és azon káros formája, a spam is.)
Linux Története:
coming soon...
Linux Fejlődése:
1. terminál alapú oprendszerek
2. minimalista, grafikus distrok
3. meme distro - k kora
4. modern distrok
Linux napjainkban:
manapság egyre több videós javasolja, hogy Windows helyett használjunk Linuxot.
de miért lehet ez ?
- Windows rossz döntései (copilot ai, blue screen day)
- Windows - al ellentétben a Linux INGYENES,
- illetve open sourcefelépítése miatt sokkal jobban lehet szebélyre szabni.
- széttagolt oprendszer, minden eszközre és célra van egy disztribúció.
Tévhitek a Linuxal kapcsolatban:
- Linux csak a terminálból áll, tudni kell a commandokat, hogy boldogulni tudj...
nem, a modern distro - knál már mindenre van grafikai felület. az előfordulhat, hogy
bizonyos hibák megoldásához használlni kell a terminállt, de ezekben az esetekben a
kellő command sor fent van az interneten, egy gyors keresés után könnyen megtalálható
- Linuxra nincsenek programok
ez így nem igaz, linuxra nincs hivatalos portja a legtöbb programnak, azonban
linuxon vannak olyan programok, amikkel futtatni tudsz majdnem bármilyen
alkalmazást...
- Linuxra nincsenek Driverek
de vannak, csak a legújabb GPU - knak kell pár hónap, mire érkeznek hozzá driverek.
https://gs.statcounter.com/os-market-share/desktop/worldwide
https://www.youtube.com/watch?v=a9ZSLNbgF14
További Ritka Operációs rendszerek:
- Solaris
- Free BSD
- Temple OS
Napjainkban népszerű streaming szolgáltatésai:
Egyre kevésbé van használatban a televízió, helyét a
streaming szolgáltatások veszik át, amik nagyobb kényelmet és rugalmasságot
biztosítanak.
Legnépszerűbbek közé tartozik a Netflix, Max (korábbi nevén HBOGO), Disney+.
Ezek mellett nagy népszerűségnek örvend az RTL és a TV2 csatornák online
felületei melyeken visszanézhetőek a tévéműsorok. A YouTube-on is nézhetünk
videókat vagy akár filmeket/sorozatokat is.
A top hármas lista élén a Netflix áll, ezt követi az Amazon Prime Video, majd a Max.
A Netflix 1997-ben jött létre és számos országban elérhető.
Kezdetekben DVD-kel foglalkozott, majd ezt abbahagyta és 2010-től streaming
szolgáltatás vált belőle. Csak előfizetéssel vehető igénybe, de
cserébe rengeteg sorozatot és filmet biztosít, közük saját gyártásúakat is.
Az Amazon Prime Video szintén egy előfizetéses szolgáltatás
ez alól kivétel néhány ország, ahol díjmentesen elérhető és használható.
2006-ban indult el az Egyesült Államokban Amazon Unbox néven, majd 2016-ra
világszintűvé nőtte ki magát.
A Max 2018-ban jött létre Amerikában HBO Max néven,
Magyarországon 2022-ben jelent meg. 2023-ban változott a neve Max-ra, ez már
tartalmazza a Discovery+ tartalmait is. Csakúgy, mint a Netflix ez is csak
előfizetéssel vehető igénybe.
A Disney+-ról is essen párszó, hiszen a lista negyedik
helyezettje épphogy lecsúszott a dobogóról. 2019-ben indult Észak-Amerikában és
Hollandiában. Sajátgyártású sorozatai és filmei nézhetők rajta. 2022-re jelent
meg Magyarországon. A szolgáltatás a 2000-es évek sorozatait is nézhetővé tette
jobb minőségben ezzel visszahozva ennek a generációnak gyerekkorát.
RTL+ és TV2 Play:
Az RTL+ és TV2 Play azok közé a streaming szolgáltatások
közé tartozik, ami előfizetés nélkül is használható, bár korlátozásokkal. Az
RTl+ engedi, hogy visszanézzük az adásokat, de csak korlátozott ideig, az
előfizetők pedig bármikor visszatudnak nézni régebbi adásokat is. A TV2 Play engedi
a műsorok visszanézését hosszabb időtávlatban is, az előfizetés a
reklámmentességet biztosítja.
Bár ezeken a szolgáltatásokon a reklámok jelen vannak, ha
nem vagyunk előfizető használók, de így is rugalmasságot adnak az adások
visszanézéséhez ezzel megadva azt a kényelmet, amit a TV nem minden esetben tud
biztosítani.
YouTube:
A YouTube is a streaming szolgálattások közé tartozik, amit
2005-ben hoztak létre. A szolgáltatás nem csak a zenehallgatást biztosítja,
hanem nézhetünk rajta videókat és filmeket/sorozatokat is. A YouTube-nak is van
egy Premium vagyis előfizetős változata, ami a reklámmentességet biztosítja és
alvó képernyővel is tovább működik a lejátszás.
A streaming jövője:
A folyamatosan növekedő statisztikák pozitív jövőt ígérnek a
streaming szolgáltatásoknak. Egyre nagyobb rugalmasságot és gyorsaságot tudnak biztosítani
az 5G hálózatok terjedése miatt.
Nagy pluszt ad a streaming szolgálatásoknak, hogy reklámok
nélkül, saját időbeosztás szerint lehet tartalmakat nézni. Mivel egyre több ilyen
szolgáltatás jelenik meg így fel kell venni a cégeknek a versenyt a konkurenciával
és folyamatosan fejlődniük kell, hogy használóikat meg tudják tartani.
P2p és a Torrent
Az első fájlmegosztó oldalakat
A Napster 1999-ben kezdte üzemeltetését Shawn Fanning amerikai hallgató által, ami elérhetővé tette, hogy MP3 fájlokokat lehessen megosztani a felhasználók között. Az oldal gyorsan népszerűvé vált, de végül 2001-ben szerzői jogok megsértése és perei miatt leállították az üzemeltetését.
'Lopás az bűn'
A térképeket már nagyon régóta használják az emberek a tájékozódáshoz, a digitalizálás fejlődésével a térképek használata is fejlődött.
A geolokáció meghatározza a hollétünket és hozzájárul az utazásunkhoz. Segítségünkre van, ha ismeretlen helyen járunk és valamit keresünk.
Sokak szerint ugyanakkor vannak hátulütői. 2012-ben kutatók megkérdeztek 1000 embert, hogy mitől tartanak és a legtöbben attól féltek, hogy a hirdetők illetéktelenül juthatnak hozzá az adatainkhoz
A Series-család (balról a Series S, jobbról pedig a Series X): ismét
elmaradt az áttörés. (Forrás: SimpleGamer) |
A jelenlegi, azaz a 9. konzolgeneráció 2020-tól kezdődött, amikor mint a Microsoft, és mint a Sony egy-egy új termékcsaládot dobott a piacra. A generációnál már nem volt kérdés a natív 4K felbontás, de számos újítást hozott a konzol gamingbe (mint például a ray tracing-et). A redmondiak az Xbox Series-családdal próbálta megnyerni a videójátékok szerelmeseinek a szívét, ami, ellentétben a konkurens cég Playstation 5-jével, két, grafikailag teljesen eltérő teljesítményű konzolt takar: az erősebbik (azaz a generációs standard-nak megfelelő) Series X-et és a gyengébb (1440p felbontásra optimalizált), de jóval olcsóbb Series S-et. Ez utóbbi abban is eltér a "nagy testvértől", hogy nem rendelkezik lemezmeghajtóval (bár a PS5-nél is van ilyen típus, de erejükben nem térnek el egymástól).
A Playstation 5 Pro: a rivális jó erőben van. (Forrás: IGN Hungary) |
Azonban mára egyértelművé vált, hogy a Microsoft ebben a konzolgenerációban is alulmarad a Sonyval szemben. Ezt nemcsak a negatív jóslatok is jelzik, hanem az eladások is. 2024 júniusáig 28,3 millió Series-konzol fogyott el a megjelenése óta, szemben a PS5 61,7 milliójával. A 2024-es üzleti évet a Microsoft videójáték részlege pedig úgy zárta le, hogy a hardvereladások az ezelőtti üzleti év utolsó negyedévéhez képest 42%-al kevesebb forgalmat teremtettek. A Series-család helyzete annyira rossz lehet most, hogy állítólag már Európában is visszafogják forgalmazásukat. Ennek ellenére a redmondiak nem akarnak lemondani a konzolgyártásról. Az év folyamán a jelenlegi Xbox-ok újabb változatai érkeznek, de ezek (ha nem számítjuk bele a kisebb változtatásokat) vagy színben, vagy a meghajtó meglétében, vagy a tárhelyben fognak eltérni az alapmodellektől (eközben a Sony nemrég bejelentette a jobb teljesítményű PS5 Prót). Manapság pedig hírek keringenek arról, hogy készülőben van egy hordozható Xbox-konzol is, amit tekinthetünk egy válasznak a manapság egyre előretörő handheld gaming PC-kre is.
Habár a Microsoft rendelkezik saját videójáték franchise-okkal (Halo, Forza, Age of Empires stb.), az évek folyamán számos céget vásárolt fel, amely tovább szélesítette a redmondiak portfólióját (mint például a Mojang-ot /Minecraft/ és a Bethesdát /The Elder Scrolls, Fallout stb./). Ám a legutóbbi "zsákmányuk" nem hogy óriási volt, hanem komoly félelmet is előidézet. Ez volt az Activision Blizzard felvásárlása.
Az akvizíciót 2022. január 18-án jelentették be, amelynek köszönhetően a techóriás olyan jelentős franchise-okhoz juthat így, mint a Call of Duty (amelynek jövője a későbbiekben központi kérdéssé vált az ezutáni vitákban) és a Warcraft. De a gaming nagyhatalom révén szerettek volna erőteljesen részt venni a mobiltelefonok nyújtotta piacon is (pl. a Candy Crush-al). Az üzletet 2023. június 30-ig szerették volna lezárni ugyan, de ennek megvalósulását egyes helyi hatóságok, valamint fő riválisuk, a Sony késleltették. A trösztellenes szervek inkább a gaming piac egyensúlyát érintő esetleges negatív hatásai miatt aggódtak. A japán konkurens eleinte, többek közt az Activision játékok multiplatformságát várta el a Microsofttól. De később a Sony komoly aggódalommal nézte az akvizícióval kapcsolatos híreket, és mindent megtett annak érdekében, hogy meghiúsoljon a rivális ezirányú terve. A redmondiak se hagyták magukat a japán óriás vádjaival szemben, aminek köszönhetően egy kisebb "konzolháború" alakult ki a két fél között.
Az üzlet egyik nagy (és hazai) ellenzője az amerikai Szövetségi Kereskedelmi Bizottság (a későbbiekben FTC) volt, ami 2022 végén pert indított ellenük (részben egy hamis érv nyomán), akik később is igen kritikusan állt a nagy üzlet nyélbe ütésével szemben. Júliusban egy másik pert veszítettek az akvizícióval kapcsolatban, aminél sikertelenül lebbeztek fel. A Microsoft egy július 18-ai beadványával végül sikerült elérnie, hogy az augusztus 2-ára tervezett első meghallgatását, ami az akkor még érvénybe lévő trösztellenes perhez kapcsolódott, leállítsák. Így hazai pályán is szabad lett az út az egyesüléshez, aminek az FTC továbbra sem örül.
Szintén komoly akadályként mutatkozott az Egyesült Királyság Verseny- és Piacfelügyeleti Hatósága (a későbbiekben CMA) is. A britek 2023. április 26-án, akik egy kicsit korábban enyhítettek álláspontjukon, nemet mondtak az akvizícióra, mivel féltették a felhős játékpiacot a Microsoft megerősödésének a negatív hatásaitól. Ennek talaján még az Európai Bizottság későbbi döntését is kritizálták (lépésükre brüsszeli részről is jött kritika). Végül október 13-án a CMA is rábólintott a redmondiak grandiózus tervére.
Az üggyel az Európai Bizottság is foglalkozott, ami szintén aggodalommal tekintett az akvizícióra. Az Unió ezért 2023 elején trösztellenes figyelmeztetést küldött a Microsoftnak. De az EB végül május 15-én rábólintott az óriási üzletre.
A félelem elkerülése és az üzlet megvalósulásának az érdekében többször is
kijelentették, hogy az Activision Blizzard tartalmai továbbra is elérhető lesz
más platformon is. Ennek keretében megegyezett a gaming piac más szereplőjével
is. Például a Nintendo részére 10 évre biztosították, hogy konzoljaikon is
megjelenhessen a Call of Duty játékai. Sorsdöntőnek viszonyult a
Ubisofttal kötött megállapodás, melynek értelmében a francia fél 15 évre
megkapta az Activision streaming jogait. Ezeknek is köszönhető volt, hogy
végül 2023. október 13-án hivatalosan is tulajdonukba kerülhessen az
Activision Blizzard (az üzlet 75,4 milliárd dollárjába került a redmondiaknak). Az akvizíció meghozta a hatását:
a 2024-es üzleti év második negyedévében, többek közt, a Microsoft gaming részlege, a cég történetében először, több
bevételt hozott (7,11 milliárd dollár) a Windowsnál (5, 26 milliárd dollár). A
következő negyedévben
pedig 17%-al emelkedett a bevétele a Microsoft Gaming-nek (15,6 milliárd
dolláros bevétel), amely szintén a "zsákmánynak" köszönhető.
A Microsoft gaming portfóliójának egyik húzóága kétségtelen, hogy maga az Xbox Game Pass, amely révén számos játékot tölthetünk le ingyen Xbox konzolokon és számítógépeken. Hasonlóan a Netflixhez és más filmes streaming szolgáltatásokhoz, itt is egy állandóan frissülő, de tartalmas portfóliót biztosít az előfizetők számára. A techóriás évente egy milliárd dollárt költ el évente annak érdekében, hogy külsős fejlesztőák játékai is jelenhessenek meg rajta. Egy 2024-es jóslat szerint, 10 év múlva elérhetik a 200 millió előfizetőt. Maga a szolgáltatás számos eltérő tartalmú és árazású csomagot foglal magában (a fejezetben feltüntetett árak a blogbejegyzés írásának napjának a viszonyait mutatja be). Xbox tulajdonosoknak két "konzol-exkluzív" lehetőség is van: a Core és a Standard. Az előbbiért 2500 forintos havidíjat kell fizetnünk, amellyel mintegy 25 címmel tudunk ingyen letölteni, és online is játszhatunk az ezzel lehetőséggel rendelkező, általunk megvásárolt játékainkkal (a free to play kategóriásokkal persze előfizetés nélkül is ingyenesen). Utóbbi tulajdonság a modern konzolok nagy hátránya. Emellett exkluzív akciók és ajánlatok is járnak az előfizetők számára. A drágábbik csomag, a Standard szinte ugyanazt kínálja, mint az olcsóbbik, de elérhetővé teszi a Game Pass szinte egész játékkönyvtárát. Mindezért cserében havi 4090 forintot kell fizetnünk. A számítógépes gaming közösségnek is biztosítva van egy, az utóbbihoz hasonló csomag, de jóval több tartalommal. Azonnal játszhatnak az Xbox Game Pass-en a megjelenés napján megjelenő játékokkal (ezen fejlemény ebben az év újdonsága), és hozzáférést kapnak egy másik gaming szolgáltatáshoz, az EA Play-hez. Ez nekünk csupán 3600 forintba kerülne havonta. A legdrágább elérhető csomaghoz mindkét tábor hozzá juthat: az Ultimate-hez. Ez az 5490 forintnyi havidíjas "nehézfiú" már megadja azokat a plusz tartalmakat a konzolosoknak, amitke a Standard nem biztosított: az azonnali hozzáférést az új játékokhoz (2024 óta nem tartalmazza) és az EA Play-t. Ezek mellett exkluzív előnyöket, valamint felhős alapú játékot biztosít. Utóbbi esetében különböző eszközökön streamelhetünk játékokat, amelyhez elegendő egy kontrollert (esetleg billentyűzete és egeret) beszerezni. Azonban olyan hír is felröppent ez év folyamán, amely újabb lehetséges Game Pass-csomagokról szólt. Az egyik kizárólag felhős szolgáltatást tartalmaz, de a játékok felett digitális tulajdonjogot is gyakorlhatunk. De szóba kerültek itt a reklámok bevezetéséről is. De nemsokára akár az Xbox-on vásárolt játékainkkat is streamelhetjük, az Ultimate csomagnak köszönhetően.
Mint ahogy korábban is szó volt róla, a szolgáltatás nem csupán Xbox-konzolokon és számítógépen érhető el. A legdrágább csomagnak köszönhetően akár mobiltelefonokon és tableteken is streammelhetünk játékokkat. De elérhetővé vált a Samsung televíziójain és a Meta Quest VR készülékeken is. Azonban 2024 júniusában egy újabb eszköznél is bejelentették az Xbox Game Pass Ultimate elérhetőségét: az Amazon Amazon Fire TV Stick TV okosító eszközénél (pontosabban a 4K Max és a 4K változatoknál). De elérhető a multinak egy másik eszközén, a Fire TV Cube-on is. Már jól párszor jelezték a Microsoft részéről, hogy szolgáltatásukat minél több platformon szeretnék elérhetővé tenni. Talán nem véletlen hogy az utóbbi bejelentés címében is ez szerepel: "Play More Games, No Console Needed".
Ha belecsöppenünk egy olyan vitába, amely arról szól, hogy vajon melyik konzol a jobb, akkor biztos elhangzik pro-kontra érvként az általuk kínált játékportfólió. Egy játék megjelenhet kizárólag egy, vagy több helyen is, de előbbi esetben számos oka lehet. Ez lehet az adott platform saját alkotása, és megeshet, hogy egy másik cég terméke, ideiglenesen vagy végleg, válik konzol-exkluzívvá. Habár az Xbox esetén is fennállhatnak ezek, a Microsoft ezen most változtathat.
Az a tény, hogy a techóriás gaming franchise-ainak egy adott terméke nem csak PC-n vagy az Xboxon jelenik meg, nem újkeletű dolog (az Age of Empires 2 például megjelent Playstation 2-n is). Egyesek (mint a Minecraft) továbbra is megmaradtak multiplatformúnak. Akkor valóban jogos a kérdés, hogy a mostani fejlemény mitől lenne olyam különleges?
Már a bejegyzés megírásának évének az elejétől kezdve lehet olvasni olyan híreket, amelyek arról szólnak, hogy a redmondiak akár saját játékaikat is elérhetővé teszik a konkurens konzolokon. Köztük olyan ikonikusan az Xbox-hoz köthető franchise-al egyetemben, mint a Gears of Wars. A híresztelés annyira rendkívüli volt, hogy egyes felhasználók emiatt elkezdtek elfordulni a Microsoft konzoljától. A pletykák végül igaznak bizonyultak, és négy játék (Grounded, Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves) valóban elvesztették exkluzívitásukat. Eközben a legújabb Doom (melyet szintént a redmondiak birtokolnak) is teljesen multiplatform címként jelenik meg 2025-ben; és még a Bethesda közelegő Indiana Jones-játéka sem fog xboxos és PC-s játékként piacra kerülni.
A Sony-nak nem ismeretlen a Microsoft játékai. (Forrás: Amazon.de) |
Még az év folyamán kiderült, hogy a Microsoft radikálisnak tűnő lépéseinek hátterében a bevételek növelése áll. De meg kell jegyezni, hogy már korábban is megjelentek a részükről olyan kijelentések, amelyek kritikusan viszonyultak a konzol-exkluzívitással szemben. És mint már korábban is említésre került, hasonló szellemű megnyílvánulással és együttműködésekkel próbálták (sikerrel) elérni az Activision Blizzard akvizícióját. De szeretnék elérhetővé tenni az Xbox Game Pass-t a konkurens konzolokon is.
Még nem tudni, hogy vajon játszhatunk-e olyan Xbox-exkluzív játékokkal is majd Playstation-ön és a Nintendo konzoljaival, mint a Halo, de ezen tendenciák egy érdekes képet fognak mutatni a Microsoft ezirányú tevékenységének a jövőjéről. Márcsak az a kérdés, hogy ezek pozitív vagy negatív irányba viszik-e a redmondiak törekvéseit (elég gondolni a konzolgyártásuk válságos helyzetére is).
Internet of things - a dolgok internete
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum
A Microsoft 2024-ben ünnepli fennállásának 49. évfordulóját, tehát hamarosan fél évszázados múltra tekinthet vissza ez a multinacionális óriáscég, amelyet piaci kapitalizációja révén a világ legnagyobb vállalataként tartanak számon, az Apple mellett. Az Egyesült Államok nyugati partján található Washington állam Redmond városában lévő vállalati központi irodákkal rendelkező Microsoft-ot 1975-ben alapította Bill Gates és Paul Allen. A cég elsősorban BASIC fordítóprogramok kifejlesztésére és azok értékesítésére jött létre, de rövid idő után, az 1980-as évekre már a személyi számítógépek (PC) operációs rendszerei piacán lett meghatározó és domináns szereplő az általa kifejlesztett MS-DOS révén, amelyet a Windows követett 1983-ban.
Az elmúlt közel 50 év során a PC olyan csodálatos és hatalmas tudású eszközzé fejlődött, amely számtalan területen nélkülözhetetlenné vált napjainkra, legyen akár szó a kommunikációról, a szórakozásról, vagy a munkavégzés hatékonyságának javításáról. A Microsoft a közel fél évszázad alatt egy programozási eszközöket előállító kis cégből a szoftverek kiemelkedően széles palettáját fejlesztő globális nagyvállalattá fejlődött. Ha rövid történeti áttekintésként felsoroljuk a Microsoft által fejlesztett és előállított termék- és szolgáltatás márkaneveket, akkor a következő impozáns listát kapjuk (időrendben, a teljesség igénye nélkül): MS-DOS 1.0, Office, Windows 3.0, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Office XP, Windows XP, Xbox, Windows Server 2003, Microsoft Office System, Xbox 360, Windows Vista, Windows Server 2008, SQL Server 2008, Visual Studio 2008, Bing, Windows 7, Office 2010, Windows Phone 7, Microsoft Lync, Office 365, Skype (felvásárlás), Yammer (felvásárlás), Windows 8, Microsoft Surface, Outlook.com, Xbox One, Office for iPad, Nokia (felvásárlás), Office for Android, Windows 10, Edge, Office 2016, Lumia, Microsoft Cloud, Microsoft Dynamics 365, Surface Studio, Surface Dial, Surface Book, LinkedIn (felvásárlás), Microsoft Teams, GitHub (felvásárlás), HoloLens, Azure Space, Microsoft Viva, Microsoft Mesh, Windows 11, Windows 365, Nuance (felvásárlás), OpenAI (együttműködés), Microsoft Copilot, Activision Blizzard (felvásárlás).
Napjainkban a Microsoft alapvetően a
mesterséges intelligencia (AI), a felhő (cloud), a hatékonyság- és
termelékenység-növelés (productivity), a számítástechnika (computing), a
játékok (gaming), és az applikációk (apps) fő területein kínál termékeket és
szolgáltatásokat mind a magánfelhasználók, mind az üzleti felhasználók számára.
A hatékonyság-javítás témára aktuálisan jó példák azok a 2024-es fejlesztések a Microsoft 365-ben, amelyek az oktatásban, a tanulók és a tanárok számára egyaránt segítséget jelenthetnek a tanulás és a tanítás során. A Clipchamp révén a videó-készítés gyerekjátékká vált: az AI-támogatott automatikus videós tartalomkészítés, amely minden eszközön (mobil, asztali, webes) elérhető, új lehetőségeket nyit az iskolai projektmunkák terén. A Microsoft Teams is új funkciókkal bővült, amelyek fő motorja a generatív mesterséges intelligencia beépítése. Szintén az AI-integráció révén váltak még jobban használhatóvá a Teams-ben a személyre szabott tanulást elősegítő Reading Coach (szövegértés) és Progress in Maths (matematikai példák) funkciók. A Minecraft oktatási változata játékos tanulás révén és az AI alkalmazásával tanítja a tanulókat többek között a kiberbiztonságra és az AI etikus felhasználására. A Copilot pedig a tanárok munkáját tudja nagy mértékben megkönnyíteni: a GPT-4 alapú generatív AI funkciók jelentős terheket tudnak levenni a tanárokról mind az adminisztratív munkában, mind az előadások vagy vizsgafeladatok létrehozásában.
A mesterséges intelligencia nem csak az
oktatásban, hanem az élet számos területén beépült mindennapjainkba. A
munkahelyi felhasználás is jelentősen megemelkedett: a Microsoft és a LinkedIn
által publikált 2024-es tanulmány
szerint az emberek háromnegyede már használja az AI-t a munkahelyén, tehát 4
munkavállalóból 3 aktívan használ AI-alapú alkalmazásokat. A tanulmány szerint
a jövőre nézve fontos új irányok bontakoznak ki, például a munkavállalók egyre
nagyobb mértékben igényt tartanak az AI-ra, mert növeli kreativitásukat és időt
és energiát tudnak vele megtakarítani, illetve az AI-hoz értő szakemberekre
nagy igény mutatkozik a munkaerő-piacon, így új karrier-lehetőségek is nyílnak
az AI révén. A Microsoft-hoz tartozó LinkedIn Learning több mint 600
AI-vonatkozású tanfolyamot kínál a felhasználóknak, illetve a LinkedIn az
előfizetők számára AI-alapú támogatást biztosít a munkahely-kereséshez és a
karrierépítéshez.
A Microsoft számára napjaink egyik kiemelkedő
kihívása a kiberbiztonság kérdése, különös tekintettel az AI segítségével,
illetve a felhőalapú rendszerek megtámadásával létrejövő csalásokra és
visszaélésekre. A Microsoft legújabb kiberbiztonsági
jelentése szerint az Egyesült Államokban például jelentősen elharapózott a
bolti ajándékkártyák segítségével elkövetett csalások száma, amelyeket a csalók
az ajándékkártya-rendszereket üzemeltető felhőalapú környezet megtámadása révén
követnek el. A Microsoft a közelmúltban állított fel egy Red
Team nevű csoportot, amelyben kiberbiztonsági szakemberek mellett
neurológusok, nyelvészek, pszichológusok és nemzetbiztonsági szakértők is
elemzik a csalók módszereit, és amely csoport az AI-t alkalmazó kiberbűnözői
tevékenységek megfékezésére szakosodott.
Kép forrása |
Az amazon mai felhasználói közül sokan nem is tudják már, hogy a világhírű cég online könyvesboltként kezdte meg működését 1994-ben. Az ötlet megálmodója az Új-Mexikói származású Jeff Bezos mindössze 30 évesen hozta létre cégét. Az amazon nevet 2 okból adta vállalkozásának. Mindenképpen "A" betűvel kezdődő nevet szeretett volna választani, hogy a vállalta "abc" sorrendes találati listák élén tűnjön fel. A cég végül az Amazon folyóról kapta a nevét, abban a reményben, hogy nagyméretűvé és változatossá fogja kinőni magát. Ez meg is valósult, ugyanis az elsődleges termékkínálata kiszélesedett. Az új? logóban szereplő nyíl pedig nem véletlenül mutat a "a" betűtől a "z" betűig, A-Z-ig terjedő változatos termékkínálatukat szimbolizálja.
Termékei, szolgáltatásai
1998 végére szélesítette ki a megvásárolható termékek listáját zenei, audiovizuális és egyéb termékekkel. Bezos azóta is minden érdekeltségeb tartozó területen igen szorosan követi a trendeket, és alkalmazkodik is azokhoz.
Amazon Kindle |
Az amazon Kindle e-könyv olvasó termékcsalád az amazon által tervezett olyan hálózati képességekkel ellátott eszköz, mely szoftverének segítségével e-könyvek és más digitális adatik megjelenítésére használható. A cég igazi áttörését is a Kindle hozta meg 2007-ben.
Hardverje az úgynevezett "e-tinta" elektronikus papíron alapszik, ez a szürke 16 árnyalatát képes megjeleníteni. Az elektronikus papír előnye a klasszikus TFT monitorokkal szemben, ugyanaz mind a könyvé, szemkímélő hatású. Némelyik Kindle-típusok hangszórót és fülhallgató-csatlakozót is tartalmaznak, és MP3 formátumú zenét képesek lejátszani. Ugyanezen típusok plusz funkciói, hogy kísérleti szövegolvasó szoftverrel is rendelkeznek, amelyek angol nyelvű szöveget képesek felolvasni női és férfi hangon. Az eszközökben Wi-Fi is található, mellyel csatlakozhat helyi hálózatokra. Az interneten keresztül újságokat, könyveket, magazinokat lehet vásárolni. Ezeken kívül a Kindle egy egyszerű internetböngészőt is tartalma.
Előnyös funkciója még, hogy az éppen olvasott szövegből kijelölhetünk egy szót, a beépített szótár segítségével pedig megtudhatjuk annak jelentését. Két Oxford szótár található meg az olvasókban.
Prime video |
Az amazon prime video egy reklámmentes streaming szolgáltatás, amely több ezer filmet és sorozatot kínál, köztük számos olyat amelyek kifejezetten a Prime Videora készülnek és más platformokon nem is érhetőek el. A szolgáltatás az Amazon Prime teljes körű tagsággal együtt jár, de önálló előfizetésként is elérhető.
Amazon felhasználói számára megalkotott kasszás hagyományos és önkiszolgáló kassza nélküli üzletei. A boltba való belépéskor az amazon alkalmazásban a felhasználó számára egyedileg generált QR kódot kell beolvasni, távozáskor pedig a kiválasztott termékek árainak végösszege kerül levonásra kártyánkról. Mindez sorban állás nélkül, ezt hívja az amazon "Just Walk Out" technológiának.
Az amazon go egy kisbolt-lánc, az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban nyíltak eddig meg üzletek. Az első amazon go-t Seattleben meg, nagyjából 170 négyzetméter alapterületű boltként. Kínálatukban megtalálható frissen főzött kávé, reggelinek és ebédnek valók, valamint nassolni valók és helyi pékáruk is. Továbbá lehetőség van csomagvisszaküldésre is.
Ügyfél azonosítás legérdekesebb módja a biotermikus azonosítás, ami Amazon ID létrehozása után alkalmazható az üzletekben, ekkortól elegendő a tenyerünket az olvasó fölé helyeznünk, és már be is enged a kapu.
Amazon fresh |
Amazon Go |
Az amazon fresh pedig fizikai üzletként és online üzletként is üzemel. Az amazon go-nál nagyobb alapterületű és tágabb termékkínálatú bolt, készételeket és háztartási termékeket is árusítanak. 2007-ben élelmiszerbolti kiszállítási szolgáltatásként működött, együttműködve egyes élelmiszerboltokkal. 2017 márciusában az amazon bejelentette az amazon fresh pickup béta verziójának elindítását. Ez az amazon prime előfizetők számára elérhető szolgáltatás volt. Olyan üzleteket nyitottak, ahova a felhasználók online rendelés után, a kiválasztott időpontban mehettek el átvenni a megvásárolt termékeket. Az üzletlánc az amazon go-hoz hasonlóan az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban található meg.
Youtuberek körében közkedvelt vlog videó ötlet az amazon go és amazon fersh üzletek tesztelése, összehasonlítása más kisboltokkal.
Az amazon 2022-ben jelentette be, hogy az évek óta tartó ígérgetés után végre drónokkal is fognak szállítani. A kaliforniai Lockeford megrendelői lesznek, akik elsőként élvezhetik a Prime Air szolgáltatást. Jeff Bezos még 2015-ben vetette fel a drónos kiszállítás ötletét, de az FAA (Szövetségi Légi közlekedési Hivatal) azonban csak 2020-ban adta meg az engedélyt. A Today Show-ban a vállalat azt nyilatkozta, hogy az 5 fontnál olcsóbb csomagokat tervezik drónnal kézbesíteni, ami egy órán belül a megrendelőnél lesz. A drónok nagyjából egy 24 kilométerre lévő gyárból fognak szállítani. A tervek szerint a a drónok - amelyek képesek azonosítani és kikerülni a a repülési útvonalukba eső dolgokat - a megrendelők hátsó udvarában fogják biztonságos magasságból leengedni a csomagokat. A cégalapító álma, miszerint öt éven belül amazon drónok fogják uralni a csomagszállítási piacot nem valósult meg, ugyanis 2023 márciusában mindössze két kisebb helyszínen volt jelen a szolgáltatás a texasi College Stationben és a korábban említett Lockefordban. Az üzletág vezetője, David Carbon szerint ennek elsősorban az FAA szigorú szabályozása az oka, miszerint a drónok nem repülhetnek tömeg és utak felett, ezzel megnehezítették az útvonalak kialakítását. Az amazon előállt új fejlesztésű drónokkal,de a hatóságokat továbbra sem sikerült megnyerniük. ű
- Te használsz e-book olvasót? Szerinted a többséghez, vagy a kissebséghez tartozol?
- Mi volt a fejlesztés célja?
- elképzelés, kialakulása
- elterjedése, pozitív/negatív h.
- miért nem lett áttörés?
- Volt egy időszak, amikor sokat emlegették
- bővítik?
-mi a jelen helyzet?
- változhat?
- Sikernek indult, de én személy szerint úgy vettem észre, hogy visszaesett ez e-bookok népszerűsége, és olvasót sem használnak már annyian, mint amikor az e-book népszerű lett.
Régebben én is használtam e-book olvasót, ami elsőre fantasztikusnak, és egyszerűnek tűnt, de többféle módon is bebizonyosodott számomra, hogy közel sem tökéletes. Ez például abban mutatkozott meg, hogy habár az olvasón van rengeteg előre feltöltött ingyenes tartalom, azok nem feltétlenül tükrözik a használó érdeklődési körét, így nem talál köztük számára olvasható tartalmat(, és sajnos az új tartalmak feltöltése is okozhat olyannak problémát, aki nem jártas benne). Ezen kívül fontosnak érzem megemlíteni, hogy ezek az eszközök (például az enyémmel is előfordult) könnyen elromolhatnak, már attól is, ha hosszabb ideig nem voltak bekapcsolva, és ilyenkor csak a szervizben tudják helyreállítani az eszközt.
- Más eszközök: telefon, számítógép...
https://magyar-irodalom.elte.hu/vita/vitaforum/palfi.html
Ma a szerkesztés kifejezést meghallva egyszerre több dolog jut az ember eszébe. Dokumentum-, szöveg-, képszerkesztés és még sorolhatnánk.
Elérhetőség szempontjából az online szerkesztők bármikor elérhetőek, viszont internetkapcsolathoz kötöttek.
Az összes funkcióhoz nem mindig lehet ingyenesen hozzáférni, de vannak ingyenes programok alkalmazások is, melyek a használó igényeit megfelelően kielégítik. Igaz ma már nehezen lehet olyan alkalmazást vagy weboldalt találni, ahol ne lenne valamilyen szinten fizetéshez kötött a használat.
Robotika definíciója: ,,Az a tudomány és technológia, amely mesterségesen újrakészíti az automatákat, amelyek képesek olyan tevékenységek végrehajtására, amelyeket az élőlény végezhet" -Coeconomy-pedia.com
Vagyis tulajdonképpen olyan tárgyakról beszélhetünk, melyek képesek valamilyen emberi cselekvés elvégzésére, ez megtörténhet ismétlődő módon vagy a mesterséges inteligencia által.
Kialakulása:
Öreg korban megtalálható volt, az úgynevezett Archytas galamb. Az alapja egy fa szerkezet volt, melyet állati belsőségekkel kombinálták. Ennek eredménye egy hajtott galamb volt, ami akár 200 métert is tudott repülni.
A középkorban a kulturális fejlődés szempontjából visszalépés figyelhető meg. Még ennek ellenére is, 1206-ban Al-Jazari létrehozta az első humanoid robotot, ami statikus volt és állandó dallamot játszott.
A modern korban tovább fejlődött ez a tudományág, 1495-ben megterveztek egy robotot, ami már képes volt mozgatni a karját. A legfrisebb előrelépés pedig ma már a Sophia humanoid, melyet a Hanson Robotics cég fejlesztett ki, ez már képes utánozni, vagy akár beszélgetni is az emberrel.
A virtuális (kitalált) valóság (Virtual Reality = VR) célja a szórakoztatás, de a katonaság számára kiképzést segítő eszközként is szolgálhat. Mint bármelyik másik modern technológia, a VR is okozhat problémákat. Főleg az ifjabb felhasználók körében. Például olyan játékokat játszanak, amelyek nem a koruknak megfelelőek (egy 8-10 éves ne játszon horrorjátékokat), vagy egész nap nem csinálnak mást a játékon kívűl. Mivel a VR még gyerekcipőben jár, folyamatos fejlesztések szükségesek, akárcsak a számítógépes vagy mobiltelefonos alkalmazásoknál, hiszen azok is kapnak apró javításokat (bug fixes&improvements/minor updates).