keresés
2024. október 1., kedd
Az e-book használat helyzete és kilátásai
Hasznos alkalmazások a digitális világban valamint szerkesztés appban és weben egyaránt
Mesterséges Intelligencia – Az alkotás ellensége?
Betekintés a mesterséges intelligenciába
"2012 környékén jött el az a pont, amikor a gépi tanulás és a big data kombinációjából létrejött az úgynevezett deep learning, vagyis mélytanulás."
Honnan szerez adatot az MI?
Hogyan és hol "alkotott" az MI?
2024. szeptember 24., kedd
Egyenlőség az online térben
Sztereotípiák és a valóság
Mi motivál egy nőt, hogy megméretesse magát ebben sportágban?
Az évek elteltével a nemi sztereotípiák fellazultak és szinte már nem is tűnnek olyan fontosnak. A nők is bizonyíthatnak, hogy képesek arra mint a férfiak, hiszen itt nem számít a súly és az erőnlét. Ezek az online játszmák "fejben" dőlnek el. Ide nem egy robosztus testalkat kell hanem egy jó logikai és stratégiai látásmód szükséges. Szemben a valódi sporttal, ahol igenis számít az erőnlét és a fizika jelenlét. A játékok során rengeteg impulzus éri a játékost, amelyek megerősíthetik önbizalmát és új megoldások keresésére sarkallnak. A versenyzők mindig a legjobb eredmény elérésére törekednek. Minden új megoldás megtalalása egy újabb adrenalin fröccsöt jelent, amely egy felfokozott versenyszellemet idéz elő.
Női gamerek nehézségei a metaverzumban
Sajnos az esélyegyenlőség ellenére a játékok alatt nagyon sok szóbeli sértést és szexuális jellegű kérdést kapnak, emellett sokszor negatív véleménnyel is illetik őket és a játékstílusukat is. Nemcsak az online játék során, hanem a megrendezett eseményeken is kioktató, lealacsonyító és bántó megjegyzéseket kapnak a férfi játékosoktól. Ennek következményeként a női játékosok nagy része nem mer elindulni versenyeken akár nemzetközi szinten sem. Viszont az online tér előnye az, hogy ingoknyitóban vagy fiktív személyazonosság mögé bújva játszhatnak és így nemük felvállalása nélkül sikerül elkerülni az esetleges konfliktusokat. Erre a megoldás egy biztonságos közeg megteremtése a női játékosok számára, így ki tudnak bontakozni és el tudják mondania a véleményüket. Több olyan lehetőséget kéne biztosításítani számukra, ahol megfelelő ellenség ellen játszhatnak, ezáltal mindkét fél tud a másik hibájából tanulni és fejlődni az adott verseny/játék során.
Problémaként tekinthetünk arra is, hogy a videójátékok nagyrészén férfiak szerepelnek és ez a reklámvilágban is megjelenik, hiszen a gamer felszereléseket is ők reklámozzák, ezért úgy tűnhet, hogy ez nem egy feminím hobbi.
Hazai helyzet
Nemzetközi helyzet
Hazai női esportolók:Az esport női szekciója nemzetközi szinten elterjedtebb és fejletebb, mint hazánkban. Külföldön sokkal nagyobb érdeklődés és nézettség övezi a sportág ezen részét. A női esportolók legnagyobb része a Valorant névre hallgató játékkal indul a versenyeken. Népszerűségének hála e-köré szervezik a versenyek többségét illetve a nyertesek jelentős nyereményekre tehetnek szert. Az European Grassroots Esports kialakított egy kisérleti programot, aminek célja az volt, hogy a nőket jobban bevonják az esport világába és az esport klubbokba, ahol egy támogató és biztonságos közeget hoznak létre számukra az online térben. A kísérleti program Norvégiában sikert aratott ugyanis nőtt az esportban résztvevő női játékosok száma. Ez a kezdeményezés a jövőben jelentős előre lépést jelenthet a női esportolók körében.
Női esportolók:
Hazai női esportolók
- Keszeli Nikolett, nylon felhasználónéven ismert játékos. Jelentős sikereket ért el a CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive)játékban.
- Németh Eszter képviselte a magyar női esportolókat a 2024-es Global Esports Federation kínai versenyén. Eszter az Assetto Corsa játékban ért el nagy sikereket.
- Takács Kornélia győztes lett az legelső női Quake versenyen (1997), ahol több mint 100 induló indult. További játékok amikkel játszott: Call Of Duty: Black Ops.
- Nagy Krisztina az e-football (FIFA) területén erősití a női helyzetet. Sikerült bebizonyítania,hogy a FIFA világában nemcsak a férfiak jeleskedhetnek, hanem a nők is játszhatnak profi nemzetközi szinten.
Nemzetközi női esportolók:
- Sasha Hostyn, Scarlett felhasználónéven ismert kanadai játékos. A 2023-as kimutatás szerint ő volt a legjobban keresett női esportoló. A játékok amikkel játszott: Dota 2 és StarCraft II. Az utóbbi játékban ő érte el az első jelentősebb sikert a női játékosok körében.
- Stephanie Harvey, Missharvey felhasználónéven ismert kanadai játékos. Talán az egyik legismertebb női CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive)játékos. Ezzel a játékkal öt világbajnoki címet is elnyert.
- Katharine Gunn, Mystic felhasználónéven ismert amerikai játékos. 2010-ben megnyerte a WCG Ultimate gamer sorozat 2.évadát,ahol 12 játékosnak kellett összemérniük játokos tudásukat. Később pedig részt vett a Championshi Gaming series-ben. A játékok amikkel játszott: Dead or Alive és Halo.
- Kim Se-yeon, Geguri néven ismert dél-koreai játékos. Karrierjét nagyon fiatalon (17 évesen) kezdte. Ő volt az első női versenyző, aki az Overwatch League és az Overwatch Apex csapatához leszerződött.
Megoldás és a jövő
2024. szeptember 17., kedd
Televíziózás és videómegosztási szokásaink átalakulása
A XXI. századi "valóság": AR, VR, MR
A VR előnyei és hátrányai
A virtuális (kitalált) valóság (Virtual Reality = VR) célja a szórakoztatás, de a katonaság számára kiképzést segítő eszközként is szolgálhat. Mint bármelyik másik modern technológia, a VR is okozhat problémákat, főleg az ifjabb felhasználók körében. Például olyan játékokat játszanak, amelyek nem a koruknak megfelelőek (egy 8-10 éves ne játszon horrorjátékokat), vagy egész nap nem csinálnak mást a játékon kívűl. Mivel a VR még gyerekcipőben jár, folyamatos fejlesztések szükségesek, akárcsak a számítógépes vagy mobiltelefonos alkalmazásoknál, hiszen azok is kapnak apró javításokat (bug fixes&improvements/minor updates).
VR előnyei:
- Segítheti a sportolók felkészülését, valamint képességeik csiszolását
- Katonák kiképzéséhez is opcionális segédszeköz (elsősorban USA)
- Oktatási célokra is felhasználható (pl.: A nem megfelelő autóvezetés veszélyei)
- Fizikailag korlátozott személyek számára segíthet bizonyos eseményeket átélni, amit már a való életben nem tudnak.
- "kalandozásaink" során nem szenvedünk sérülést (pl.: úszhatunk cápákkal anélkül, hogy búcsút kéne mondanunk egy végtagunknak)
VR hátrányai:
- Túl sok időt vehet el az életünkből (Social Isolation)
- A "valós" valósággal szemben, lehetnek vele problémák (pl.: technikai porblémák), míg az előbbi folyamatosan körül vesz minket
- A legegyértelműbb hátránya, hogy meg kell vásárolnunk, míg a "valós" valóság ingyen "fogyasztható"
- A VR egy új online veszélyforrássá is válhat (VR hackers)
- "Cybersickness"
Kiterjesztett valóság (Augmented reality=AR)
Virtuális valóság (Virtual reality=VR)
Kevert valóság (Mixed reality=MR)
2024. május 26., vasárnap
SZEMLE 2024. TAVASZ/NYÁR
TARTALOM
MESTERSÉGES INTELLIGENCIA
- Farkas Fanni Regina: A szilícium siker - vagy más néven az AIFF
- Litkei Linda: AI vs emberi agy; A mesterséges intelligencia meghökkentő képességei
- Zagyvai Annamária: Az OpenAI továbbra is hasít a Mesterséges Intelligencia fejlesztésében
- Csonka Ferenc: Az MI hatásai és generált problémái az internet világában
- Kurucz Ágnes: A mesterséges intelligencia az egészségügyben
- Mátyás Flóra: Mesterséges művészet
- Mellen Adrienn Viktória: Az AI-generált képek árnyoldala: spammerek és csalók
- Sebők Lili: Mikor borul a mézesbödön: hogyan fejlődnek az AI által a romantikus csalások és mit tehetünk ellenük
- Tallér Lili: Schrödinger AI-a, avagy nyisd ki és megtudod, él-e még
- Várhegyi Ábel Antal: Leszálló ágban a ChatGPT
- Holló Beáta: EU kontra AI?
- Herceg Katalin Krisztina: Mesterséges információháló - az MI múltja, jelene és jövője
- Beke Sára: Kiszivárogtak a hackerek adatai: kik, hogyan és mennyiért végeznek kémkedési tevékenységet Kínában?
- Bognár Farkas Gábor: Kína és az emberi jogok - a digitális technológia tükrében
- Mák Lilla: 2okos és Mobilfox – Tizenévesek tömegei taposták egymást limitált pólókért és néhány ezresért
- Nagyné Jelics Adrienn: Fake news: Figyelem! Veszély!
- Baksa Mátyás József: A bolygó jövője a tét-az elektronikus szemét problémája
- Dobkowski Letícia: A felhasználói adatok hasznosításának veszélyei
- Juhász Viktória: Az Egyesült Államokban zajló TikTok vita és az influencer marketing kihívásai
- Lipták Fruzsina: Épülő kibervasfüggöny: a szuverén orosz internet
- Szabaczki Franciska: Az Európai Unió és a Big Tech cégek ellentétei - adatvédelmi kérdések és az igazságos piac
- Bognár Boglárka Barbara: Kína szociális kreditrendszere és hatásai
- Szövérffy Kincső Virág: Az élő streaming platformok veszélyei
- Békési Tamás: Zeneipar és streaming: konfliktus vagy megmentő?
- Kránitz-Sousa Boglárka: "Zene nélkül..."
- Takács Kristóf Nándor: Az Online TV és jövője
- Fehér Anna Orsolya: Nem számít többé a feliratkozószám a Netflixnek
NAGY CÉGEK
- Novák Mirella Hajnalka: Beeső eladások, furcsán viselkedő Apple ID-k. A legújabb hírek az Appletől
- Pajzos Barbara: Az Apple elektromos autó projektje
- Vitéz Katalin: Innovatív megoldásaival tartja vezető pozícióját a Facebook
- Edelényi Dorottya: Egészségünkre! - A Google kínálatából
- Fazakas Luca Zsófia: A könyves közösségi oldalak hatása a könyvekre és olvasóikra
- Németh Kata: Az IT és a könyvtárak
- Süle Zsuzsanna Hajnalka: Az e-book kölcsönzés megvalósíthatósága - szerzői jog, másolásvédelem
- Daradics Iván Arisztid: A világ digitális gyűjteményei- előre mutató példák a könyvtári és múzeumi digitalizálásban
FEJLESZTÉSEK
- Lukács Dániel: Az Amerikai Egyesült Államok legokosabb városai
- Nagy-Ottinger Virág: Az agy-számítógép interfész a legújabb orvosi csoda?
- Földes Petra: Vekker
2024. május 14., kedd
Kína szociális kreditrendszere és hatásai
Leszálló ágban a ChatGPT
Schrödinger AI-a, avagy nyisd ki és megtudod, él-e még
2024. május 13., hétfő
Egészségünkre! - A Google kínálatából
2024. május 12., vasárnap
A könyves közösségi oldalak hatása a könyvekre és olvasóikra
2024. május 7., kedd
Az Online TV és jövője
A televíziózás életünk egyik elengedhetetlen tevékenysége. Kedvenc műsorainkon át az egyik legfontosabb és meghatározó területe az információátadásnak és befogadásának az internet után. Mint minden, ez a tevékenység is átalakulóban van a streaming platformok megjelenésével és az Online TV-ként emlegetett jelenség feltűnésével. Micsoda ez és milyen jövője lesz ennek?
A felhasználói adatok hasznosításának veszélyei
2024. május 6., hétfő
Mikor borul a mézesbödön: hogyan fejlődnek az AI által a romantikus csalások és mit tehetünk ellenük

Madárlesen telefonnal
A gépi tanulás "arcai"
Nem mindennapi módon ünnepelte születésnapját az AMD
Az AMD (Advanced Micro Devices), alapításának 55. évfordulóját ünnepelte minap. Egy ilyen évfordulóról pedig mindenképp érdemes megemlékezni, s ez a vállalatnál nem akárhogyan sikerült – számolt be a Tom’s Hardware.
A vállalat történetének szempontjából fontos fotókat
skáláztak fel a Ryzen processzorokba integrált mesterséges intelligencia (Ryzen
AI) segítségével. Az első egy archív fotó volt az AMD tizenkettedik
alkalmazottjáról, Rich Previte-ról. Previte 30 évig dolgozott az AMD-nél
különböző beosztásokban, sőt egy ideig az AMD pénzügyi igazgatója és elnöke is
volt. Miután 2000-ben nyugdíjba vonult, tanácsadó volt az AMD nem felejtő
memória üzletágának kiválásánál, amelyből végül Global Foundries lett.
![]() |
| AMD |
Az 1980-as évek végén az AMD egyesült a Monolithic Memoriesszal, és a világ akkori legnagyobb integrált áramkör-gyártójává vált. Az összeolvadásról készült képen az AMD vezérigazgatója, Jerry Sanders és a Monolithic vezérigazgatója, Irwin Federman látható, az üzletkötés pillanatában.
![]() |
| AMD |
Feljavítottak egy olyan képet is, amelyik a vállalat dolgozóit örökítette meg 1969-ben.
![]() |
| AMD |
Az AMD egy, a cég 40. évfordulója alkalmából készült videót is feltuningolt mesterséges intelligenciával (Topaz Video AI). A 4K-sra növelt videón az AMD több korábbi alkalmazottja látható, amint gratulálnak a cégnek. Ami érdekes: a videó végén az Nvidia társalapítója, jelenlegi elnök-vezérigazgatója, Jensen Huang is látható. Elmondja, hogy hálás az AMD-nek, hogy első állását adta az iparágban.
Mélytengeri robotika
Mesterséges információháló: az MI múltja, jelene és jövője
A mesterséges intelligenciák szünet nélkül változnak. Meglehet, nem tűnik szembe a különbség, azonban ezeket a mély és komplex információhálókat nem csupán adataik, de felhasználási módjaik is meghatározzák. Értékelésük függ a fejlesztőtől és a felhasználótól, de legfőképpen a világ alakulásától. Háromszáz évvel ezelőtt Galilei csillagászati valóságmodelljei áttörőnek számítottak. Meglehet, életében a közvélemény nem értékelte eléggé munkáját és emiatt támadták, azonban tagadhatatlan, hogy végeredményében meghatározta az elkövetkezendő korok tudományos fejlődését.
Napjainkra Galilei mesterséges intelligenciái talán nincsenek már akkora hatással ránk, mint elődeinkre, hiszen több évszázad elteltével belénk ivódott mindaz, ami felépíti, így a továbbiakban nincs szükségünk arra, hogy a hálózatot készen megkapjuk: az adatok szabad áramlásával mi magunk is elkészíthetjük. A mesterséges intelligencia klasszikus formájában apránként nagy eséllyel válik természetes tudássá - legalábbis így volt ez, mielőtt fel nem virradt a digitalizáció hajnala és el nem kezdtek megszületni azon hálózatok, melyek teljes mértékben tőlünk és környezetünktől függetlenül létezhetnek.
2024. május 5., vasárnap
A bolygó jövője a tét-az elektronikus szemét problémája
A hadviselés jövője: AI fegyverek az Izrael–Hamász-háborúban
AI vs emberi agy; A mesterséges intelligencia meghökkentő képességei
A fizetős jelszómegosztás
Beeső eladások, furcsán viselkedő Apple ID-k. A legújabb hírek az Appletől
Beeső eladások
2024 első három hónapjában az Apple eladásai 4 százalékkal, 90,8 milliárd dollárra estek vissza az előző év azonos időszakához képest, írja a BBC. A beesést az iPhone-ok iránti kereslet meredek visszaesése is generálta. Ilyen bezuhanást több mint egy éve nem tapasztalt a techvállalat.Az iPhone-ok negyedéves értékesítése több mint 10 százalékkal esett vissza az előző év azonos időszakához képest, és az eladások Európát kivéve minden földrajzi régióban csökkentek. A cég kínai piacán eddig 8 százalékos visszaesés volt tapasztalható.
2024. május 4., szombat
Az AI-generált képek árnyoldala: spammerek és csalók
2024. május 2., csütörtök
Kiszivárogtak a hackerek adatai: kik, hogyan és mennyiért végeznek kémkedési tevékenységet Kínában?
Mesterséges művészet
2024. május 1., szerda
Nem számít többé a feliratkozószám a Netflixnek
A nagyobb streamingszolgáltatók befolyásukat és sikerességüket korábban a feliratkozók számából állapították meg, amelyet évente többször is közöltek a nyilvánosság számára. Ebből az adatból indultak ki az elemzőcégek, levonva a következtetéseket, hogy mennyire számított egy bizonyos időszak sikeresnek az érintett médiacégnek. Azonban ez most megváltozhat.
A Netflix, a korábban bevett módszernek ellentmondva bejelentette, hogy a 2025-ös évtől kezdve többé már nem fogja közzé tenni előfizetőinek számát és annak későbbi alakulását. Az adatokkal foglalkozó elemzők szerint a változtatás aggodalomra ad okot a streamingágazatban, ugyanis csak növekedési problémákra lehet ebből következtetni. Emellett, a legnagyobb feliratkozó táborral rendelkező Netflixet minden bizonnyal követni fogják a más rivális szolgáltatócégek.
Kína és az emberi jogok - a digitális technológia tükrében
Megjegyzés: mivel a témát már az órai feldolgozás alatt is igyekeztem a frissen megjelent híreknél kicsit tágabb kontextusban értelmezni, néhány esetben a linkelt források régebbiek, vagy általánosak. A regisztráló táblázatban a friss cikkeket tüntettem fel.
Hogy a Kínai Népköztársaság a mai napig totalitárius diktatúra, ahol az alapvető emberi jogok megközelítőleg sem érvényesülnek, nem különösebb újdonság. A történelmi tapasztalatok mellett az időről időre kiszivárgó esetek (például a kellemetlen igazságokat terjesztő állampolgárok "eltűnése"), vagy a hong-kongi demokrácia néhány évvel ezelőtti, nemzetközi szerződéseket sértő bedarálása egyaránt bizonyítja ezt. A részben kapitalista módszerekre áttérő (noha államilag kézivezérelt) gazdasági átalakulás nem járt együtt a demokrácia átvételével. Az sem meglepő hír, hogy Kína rohamléptekkel igyekszik különféle csúcstechnológiákban, így a digitális vívmányokban is utolérni a nyugati országokat, sőt a mindennapokban való alkalmazással jócskán tovább is lépett.
Az igazán ijesztő fejlemény a két terület egyre szorosabb összefonódása. Amennyire tudni lehet, legalább a 2020-as évtized kezdetétől a kínai állam mindinkább technológiai eszközökkel: arcfelismerő kamerák tömegével, mesterséges intelligenciára épülő algoritmusokkal, elképesztően széles körű adatgyűjtéssel az állampolgárok olyan teljes körű ellenőrzését képes megvalósítani, ami a korábbi diktatúrák számára elképzelhetetlen volt.













/womans-feet-on-ottoman-watching-tv-568518443-57eee2ad3df78c690f30d50c.jpg)














