keresés

2024. október 1., kedd

Az e-book használat helyzete és kilátásai

Mi az e-book? Az e-book valamilyen elektronikus tartalom, például egy digitalizált könyv, vagy dokumentum, aminek az olvasásához valamiféle eszköz szükséges. Adott esetben ilyen eszköz lehet például egy e-book olvasó. Természetesen más eszközökön is lehetséges az elektronikus dokumentumok olvasása, ilyen például az okos telefon, vagy a számítógép, de inkább az olvasó eszközre fogok kitérni részletesebben. 


Hasznos alkalmazások a digitális világban valamint szerkesztés appban és weben egyaránt

Manapság egyre több hangsúlyt fektetünk okos eszközeink és az online alkalmazások használatára továbbá nagy szerepe van úgy általában a szerkesztő programoknak. Mikor magát a szerkesztés kifejezést meghalljuk egyszerre több dolog jut az ember eszébe. Dokumentum-, szöveg-, képszerkesztés és még sorolhatnánk. Az online alkalmazások rengeteg lehetőséget kínálnak, hogy egyszerűsítsük a mindennapi feladatainkat, rendszerezzük teendőinket és hatékonyabban dolgozzunk, akár otthon vagy akár a munkahelyen. De vajon hogyan válasszuk ki a számunkra legmegfelelőbben alkalmazható alkalmazásokat? Milyen előnyei és hátrányai lehetnek az online szerkesztésnek? És melyek azok a szerkesztőprogramok, amelyek nélkülözhetetlenek lehetnek az életünkben? Ebben a bejegyzésben ezekre a kérdésekre keressük a választ, és megosztunk néhány tippet is, amivel könnyebben navigálhatjuk magunkat a digitális világban!

Mesterséges Intelligencia – Az alkotás ellensége?

 
Ma már számos területen alkalmazzák a mesterséges intelligenciát. Többek között az ügyfélszolgálatban, a pénzügyben és az alkotásban. Chatbotok és virtuális asszisztensek segítségével az MI javíthatja az ügyfélszolgálati élményt, gyorsabb és pontosabb válaszokat ad a felhasználói kérdésekre. A pénzügyben a pénzügyi piacok elemzésére, a kockázatkezelésre és a csalások felderítésére alkalmazzák. Lenyűgöző képeket, grafikákat és egyéb művészeti alkotásokat hozhatunk létre vele.

A mesterséges intelligencia átvette az emberek egyes teendőit. Ez egyszerre jelentheti azt, hogy káros – hiszen munkaterületek szűnhetnek meg miatta – és azt, hogy hasznos, ugyanis felszabadít minket bizonyos feladatok elvégése alól. 
Jogos a felvetés, hogy ez a nagy siker milyen hatással van az alkotókra? Számít-e egy AI által generált kép versenyképes műnek?


 Sok művész gondolja úgy, hogy az MI nem helyettesítheti, nem tudja helyettesíteni az alkotást és annak valódi értelmét. A továbbiakban ezt fogom kifejteni.

Betekintés a mesterséges intelligenciába


Egy kis segítség annak, aki nem ismeri a big data kifejezést; a big data-elemzés azt jelenti, hogy különböző módszerekkel, eszközökkel és alkalmazásokkal nagy mennyiségű, gyorsan keletkező adathalmazokat elemzünk, feldolgozunk és származtatunk. Tehát létrejött a deep learning, ami lehetővé tette a számítógépeknek, hogy mesterséges agyak segítségével megtanulják, hogyan döntsenek különféle adatokról, akkor is, ha azok nincsenek előre rendezetten vagy megjelölve. Egyszerűen fogalmazva, ezek az agyak segítik a gépeket, hogy maguktól tanuljanak és fejlődjenek. 
Ennek látványos, mindennapi életünkben is érezhető eredménye lett. A hangfelismerő rendszerek sokkal jobban működnek, az önvezető autók egyre biztonságosabbak, és az arcfelismerő rendszerek egyre hatékonyabbá válnak.  Sokféle problémára jelent megoldást a mesterséges intelligencia, ugyan akkor ezeknek a modelleknek a taníttatásához adatra van szükség. 

Honnan szerez adatot az MI?  

Az MI adatai több forrásból származnak. Ide tartoznak a nyilvános adatok, mint például a weboldalak, közösségi médiák, kutatási dokumentumok, és adatbázisok. Ezen kívül vállalati adatok, vásárlói visszajelzések. Minden kattintásod, posztod és online kattintásod adalék az MI tudásbázisához.
A képalkotáshoz is adatra van szüksége az MI-nak. Ez az adat származhat például az internetre feltöltött képekből, művészeti gyűjteményekből. Egy hatalmas vizuális könyvtár ez, amiből az MI inspirációt merít a saját alkotásaihoz. 

Hogyan és hol "alkotott" az MI?

Nem titok hát, hogy számos applikáció nyújt segítséget MI képek, rajzok avagy szövegek létrehozására. Az internet használatával pillanatok alatt alkothatunk egy macskás fotót, fogalmazást a tanóránkra vagy egy átalakított Leonardo da Vinci Mona Lisa festményt. Akik eddig nem tudtak szerkeszteni, festeni, azok számára most minimális energiabefektetéssel is eljuthatnak azok az alkotások amiket korábban szakemberektől vagy tanult művészektől kérhettünk. Ennek negatívumai lehetnek (és vannak is)... 
Nagyszerű példa a tavalyi verseny: 2023 áprilisában kiderült a Sony World Photography Award egyik győztes fotójáról, hogy képgenerátorral készült. A digitális művészet e-féle módja megossza az embereket: Egyesek úgy vélik, hogy az MI új változásokat hoz nekünk, mások szerint viszont nem lehet művészetnek nevezni azt, amit egy ,,gép" generál.
Véleményem szerint a Mesteréges Intelligencia ezen a ponton káros, hiszen akik rengeteg tanulás útján elsajátították tudásukat, velük szemben ez sportszérűtlen. Megszűnik az értéke az ember kifejezésmódjának, technikai tudásának. 
Egy másik példa: A Colorado State Fair képzőművészeti versenyén szintén szöveg-kép generátor segítségével született alkotás nyert. Jason Allen nevezett be a lent látható képpel, amelyet el is nevezett "Théâtre D’opéra Spatial"-nak. Egy helyi boltban vászonra nyomtatta a képet, és elküldte a zsűrinek. Jason Allen elmondása szerint a "mű" benyújtásakor világossá tette, hogy a munkáját az AI felhasználásával hozta létre, így nem volt célja bárkit is megtéveszteni.  



    Jason Allen - Théâtre D’opéra Spatial
Összegezve, ez egy új területe a képalkotásnak. Van, aki látja benne a lehetőségeket, van aki ellenzi. Különböző vélemények születnek a témával kapcsolatban és fognak is még létrejönni. Azt viszont, hogy mi magunk hogyan gondolkozunk erről, hogyan használjuk fel az AI által adta lehetőségeket, csak rajtunk múlik. 

2024. szeptember 24., kedd

Egyenlőség az online térben


Az internet nagyon fontos szerepet tölt be napjainkban, szinte már ott élünk és sportolunk is. Az esport azt jelenti, hogy a felhasználó egy elektronikus eszköz (számítógép vagy konzol) igénybevételével játszik versenyszerűen egy adott játékkal. Ezek lehetnek egyéni vagy csapat játékok. A játékosok az igazi sportokhoz hasonlóan szigorú szabályoknak és a sportszerűségnek megfelelően versenyeznek az online térben.

Sztereotípiák és a valóság

A nők helyzete sosem volt könnyű, hiszen hosszú évtizedeknek kellett eltelnie ahhoz, hogy szavazatijoghoz jussanak és elindulhassanak az olimpián (1900: Párizs). Az esélyegyenlőségnek hála a nők is résztvehetnek az esportokban. Azonban a játékokhoz való hozzáállás és a stílus mindig is különbözött a férfi játékosok habitusától. “Sokszor nem elég kemények a nők a játékok során, de sportszerűbbek és kitartóbak mint a férfiak”.  A sztereotípiák miatt gondoljuk ezt, hiszen egy nő gondoskodó, szereti a lakberendezést, romantikus, érdekli a divat és gyermekeket nevel. Amikor kikapcsolódik legfőképpen barátnői körében tudjuk elképzelni őket vásárlás és csöpögős romantikus filmek nézése közben. Ezzel szemben a férfiakat a járművek és a sport világa nyűgözi le. Amikor kikapcsolódik legfőképpen barátikörben játszanak és közben sört isznak. Azonban ezek a sztereotipikus elképzelések a nőkről megdőltek, hiszen egyre több nő érdeklődik a férfias hobbik, munkák  és sportok iránt kihasználván a nőkre inkább jellemző multitasking látásmódot. 

Mi motivál egy nőt, hogy megméretesse magát ebben sportágban?

Az évek elteltével a nemi sztereotípiák fellazultak és  szinte már nem is tűnnek olyan fontosnak. A nők is bizonyíthatnak, hogy képesek arra mint a férfiak, hiszen itt nem számít a súly és az erőnlét. Ezek az online játszmák "fejben" dőlnek el. Ide nem egy robosztus testalkat kell hanem egy jó logikai és stratégiai látásmód szükséges. Szemben a valódi sporttal, ahol igenis számít az erőnlét és a fizika jelenlét. A játékok során rengeteg impulzus éri a játékost, amelyek megerősíthetik önbizalmát és új megoldások keresésére sarkallnak. A versenyzők mindig a legjobb eredmény elérésére törekednek. Minden új megoldás megtalalása egy újabb adrenalin fröccsöt jelent, amely egy felfokozott versenyszellemet idéz elő.

Női gamerek nehézségei a metaverzumban

Sajnos az esélyegyenlőség ellenére a játékok alatt nagyon sok szóbeli sértést és szexuális jellegű kérdést kapnak, emellett sokszor negatív véleménnyel is illetik őket és a játékstílusukat is. Nemcsak az online játék során, hanem a megrendezett eseményeken is kioktató, lealacsonyító és bántó megjegyzéseket kapnak a férfi játékosoktól. Ennek következményeként a női játékosok nagy része nem mer elindulni versenyeken akár nemzetközi szinten sem. Viszont az online tér előnye az, hogy ingoknyitóban vagy fiktív személyazonosság mögé bújva játszhatnak és így nemük felvállalása nélkül sikerül elkerülni az esetleges konfliktusokat. Erre a megoldás egy biztonságos közeg megteremtése a női játékosok számára, így ki tudnak bontakozni és el tudják mondania a véleményüket.  Több olyan lehetőséget kéne biztosításítani számukra, ahol megfelelő ellenség ellen játszhatnak, ezáltal mindkét fél tud a másik hibájából tanulni és fejlődni az adott verseny/játék során. 

Problémaként tekinthetünk arra  is, hogy a videójátékok nagyrészén férfiak szerepelnek  és ez a  reklámvilágban is megjelenik, hiszen a gamer felszereléseket is ők reklámozzák, ezért úgy tűnhet, hogy ez nem egy feminím hobbi.


Hazai helyzet 


A magyar női játékosok és csapatban játszók száma sajnos igen csekély. Pont ezért nehéz a hazai helyzet is, mert a feltörekvő női tehetségeknek nincs példaképük se edukációra lehetőségük. Emellett nem tudnak nekik biztosítani megfelelő képviseletet a versenyekre és az arra való felkészítésben.Legyen szó belföldi vagy akár külföldi versenyről. Magyarország egyik legismertebb magyar esport szövetsége a  (HUNESZ) próbálja minél jobban segíteni a női játékosok tevékenységét például többször szerveztek már előadásokat és találkozókat, emellett külön női esport szakágat hoztak létre nekik a szövetségen belül.Az IESF (International Esport Federation) által szervezett világbajnokság európai regionális selejtezőjén és a Global Esport Federation versenyén is női jákosokkal büszkélkedhettünk. A női esport szakág és az első női magyar counter strike válogatott létrejötte után megalakul az első  hazai női verseny, amely egy pályázat a nők számára "queen challenge" néven, ahol a játékosok összemérhetik a tudásukat. Ez egy valorant játék azon belül is spike rush játékmód. Ezzel a versennyel több áttörést is el szeretnének érni a magyar női esportolók körében: közösségeket motiválni és aktivizálni a versenyre való részvételre. A kupa lebonyolítása öt körön keresztül történik és egy LAN döntővel ér véget. A versenyen való részvétel és a nevezést dímentesen vehetik igénybe a játékosok. A nevezési szabályok letölthetőek a HUNESZ hivatalos oldaláról, ahol nevezni is lehet 2-3 fős csapatokban.

Nemzetközi helyzet

Hazai női esportolók:Az esport női szekciója nemzetközi szinten elterjedtebb és fejletebb, mint hazánkban. Külföldön sokkal nagyobb érdeklődés és nézettség övezi a sportág ezen részét. A női esportolók legnagyobb része a Valorant névre hallgató játékkal indul a versenyeken. Népszerűségének hála e-köré szervezik a versenyek többségét illetve a nyertesek jelentős nyereményekre tehetnek szert. Az European Grassroots Esports kialakított  egy kisérleti programot, aminek célja az volt, hogy a nőket jobban bevonják az esport világába és az  esport klubbokba, ahol egy támogató és biztonságos közeget hoznak  létre számukra  az online térben. A kísérleti program Norvégiában sikert aratott ugyanis nőtt az esportban résztvevő női játékosok száma. Ez a kezdeményezés a jövőben jelentős előre lépést jelenthet a női esportolók körében.


Női esportolók:

Hazai női esportolók

  1. Keszeli Nikolett, nylon felhasználónéven ismert játékos. Jelentős sikereket ért el a CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive)játékban.
  2. Németh Eszter képviselte a magyar női esportolókat a 2024-es Global Esports Federation kínai versenyén. Eszter az Assetto Corsa játékban ért el nagy sikereket.
  3. Takács Kornélia győztes lett az legelső női Quake versenyen (1997), ahol  több mint 100 induló indult. További játékok amikkel játszott: Call Of Duty: Black Ops.
  4. Nagy Krisztina az e-football (FIFA) területén erősití a női helyzetet. Sikerült bebizonyítania,hogy a FIFA világában nemcsak a férfiak jeleskedhetnek, hanem a nők is játszhatnak profi nemzetközi szinten.

Nemzetközi női esportolók:

  1. Sasha Hostyn, Scarlett felhasználónéven ismert kanadai játékos. A 2023-as kimutatás szerint ő volt a legjobban keresett női esportoló. A játékok amikkel játszott: Dota 2 és StarCraft II. Az utóbbi játékban ő érte el az első jelentősebb sikert a női játékosok körében.
  2. Stephanie Harvey, Missharvey felhasználónéven ismert kanadai játékos. Talán az egyik legismertebb női  CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive)játékos. Ezzel a játékkal öt világbajnoki címet is elnyert.
  3. Katharine Gunn, Mystic felhasználónéven ismert amerikai játékos. 2010-ben megnyerte a WCG Ultimate gamer sorozat 2.évadát,ahol 12 játékosnak kellett összemérniük játokos tudásukat. Később pedig részt vett a Championshi Gaming series-ben. A játékok amikkel játszott: Dead or Alive és Halo.
  4. Kim Se-yeon, Geguri  néven ismert dél-koreai játékos. Karrierjét nagyon fiatalon (17 évesen) kezdte. Ő volt az első női versenyző, aki az Overwatch League és az Overwatch Apex csapatához leszerződött.


Megoldás és  a jövő

Az esélyegyenlőség jegyében célszerű lenne több  vegyes versenyt is megrendezni ugyanis így sokkal jobban tudnának fejlődni a női játékosok is.Ha egy játékos nem megfelelő ellenféllel játszik akkor nem tud fejlődni és elveszti a játékban való örömét és sikerélményét is.Fontos lenne az e-port terjesztése a női célközönség felé, akár ezt Facebook csoportok vagy erre kijelölt platformok segítségével.Ezzel a törekvéssel is bátorítani és motiválni tudnák a női játékosokat.Példaképek felmutatása és a megfelelő érdekképviselet biztosítása. Edukáció szolgáltatásának fejlesztésével növelni lehetne a női  esportolók számát hazánkban. Fontos lenne a kezdőjátékosok biztatása és integrálása. A  következő generációk kulcsfontosságú szerepet töltenek be az esport jövőjében, mert ők már  a modern eszközök világába születnek bele. Biztonságos online közeg megteremtése számukra, hogy  ki tudjanak bontakozni és el tudják mondani a véleményüket. Ha ezek a megoldási pontok tudnak teljesülni a jövőben akkor az esport női szektora fejlődni fog és még jobban fog teljesíteni és elterjedni világszerte.

2024. szeptember 17., kedd

Televíziózás és videómegosztási szokásaink átalakulása

A modern technológia fejlődésével párhuzamosan, egyre inkább bővülnek a médiafogyasztással kapcsolatos ismereteink és a felhasználási lehetőségeink. A legjelentősebb változást a Covid-járvány idején tapasztalhattuk, hiszen elkerülhetetlenné vált az alternatív, online fórumok használata a további gördülékeny kapcsolattartáshoz. Azonban nem csak a munka terén történt számottevő változás, hanem az emberek szabadidejének eltöltésére is kihatással volt. A következő blogbejegyzésből, a teljesség igénye nélkül, megismerhetjük, hogyan alakult a televízió használata az elmúlt években, mind a streaming szolgáltatások, mind a felhasználók korosztályát tekintve. Továbbá érintjük az influenszerek különbféle típusait és a közösségre gyakorolt hatásait.

A XXI. századi "valóság": AR, VR, MR


A XXI. századi technológiáknak köszönhetően a valóság és a virtuális "valóság" határai kezdenek elhomályosulni. A virtuális valóság azt az érzetet nyútja, hogy amit látunk, tapintunk és hallunk az igazi. Ilyenkor megfeledkezhetünk arról, hogy hol is vagyunk "valójában" és akaratlanul is megsérülhetünk vagy összetörhetünk valamit. Utóbbit csak akkor fogjuk észlelni, ha visszatérünk a jelenbe. Ezekről az esetekről számos videó is kering az interneten, ahol például a virtuális hullámvasúton "ülő" embert meglökik, így azt az érzetet keltve, hogy a virtuális térben történt változás.

A VR előnyei és hátrányai

A virtuális (kitalált) valóság (Virtual Reality = VR) célja a szórakoztatás, de a katonaság számára kiképzést segítő eszközként is szolgálhat. Mint bármelyik másik modern technológia, a VR is okozhat problémákat, főleg az ifjabb felhasználók körében. Például olyan játékokat játszanak, amelyek nem a koruknak megfelelőek (egy 8-10 éves ne játszon horrorjátékokat), vagy egész nap nem csinálnak mást a játékon kívűl. Mivel a VR még gyerekcipőben jár, folyamatos fejlesztések szükségesek, akárcsak a számítógépes vagy mobiltelefonos alkalmazásoknál, hiszen azok is kapnak apró javításokat (bug fixes&improvements/minor updates).

VR előnyei:

  • Segítheti a sportolók felkészülését, valamint képességeik csiszolását
  • Katonák kiképzéséhez is opcionális segédszeköz (elsősorban USA)
  • Oktatási célokra is felhasználható (pl.: A nem megfelelő autóvezetés veszélyei)
  • Fizikailag korlátozott személyek számára segíthet bizonyos eseményeket átélni, amit már a való életben nem tudnak.
  • "kalandozásaink" során nem szenvedünk sérülést (pl.: úszhatunk cápákkal anélkül, hogy búcsút kéne mondanunk egy végtagunknak)

VR hátrányai:

  • Túl sok időt vehet el az életünkből (Social Isolation)
  • A "valós" valósággal szemben, lehetnek vele problémák (pl.: technikai porblémák), míg az előbbi folyamatosan körül vesz minket
  • A legegyértelműbb hátránya, hogy meg kell vásárolnunk, míg a "valós" valóság ingyen "fogyasztható"
  • A VR egy új online veszélyforrássá is válhat (VR hackers)
  • "Cybersickness"

Kiterjesztett valóság (Augmented reality=AR)

Ez a technológia lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy szabadon mozoghatnak miközben látványelemeket vetít a képernyőre. Az alkalmazások, amelyek ezt használják (pl.: Pokemon Go) igénybe veszik az eszköz kameráját, hogy észleljék valós környezetünket és kiegészítsék több adattal. A kiterjesztett valóság nagy előnye a virtuális valósággal szemben, hogy szélesebb látómező áll rendelkezésre. Az olyan alkalmazások, amelyek használják az AR-t, egy kis területet láthatunk magunk körül, míg a VR-t használva csak azt láthatjuk, ami elöttünk van. A kiterjesztett valóság segítségével 3D-ben láthatunk magunk körül, még akkor is, ha például egy fal mellett állunk és nem látunk balra, viszont a 3D segítségével ez többé nem akadály.

Virtuális valóság (Virtual reality=VR)

A virtuális valóság teljes mértékben "lecseréli" a látómezőt. Ma már a legtöbb VR sisak belül fekete, így ha kikapcsolva tesszük a fejünkre, olyan mintha bekötött szemmel ülnénk vagy állnánk. Ha üzembe helyezzük, akkor azt látjuk, amit a sisak mutat nekünk. Ez lehet játék, egy 360° film, vagy egy teljesen virtuális világ, amit már beprogramoztak az eszközbe. A VR-nak viszont szüksége van segítségre ahhoz, hogy megállapítsa, mit és hogyan teszünk (pl.: megemeljük a jobb kezünket, vagy elnézünk balra). Egyik hátránya, hogy óvatosan kell mozogni, nehogy elessünk a vezetékekben, amelyek a sisakhoz csatlakoznak, vagy a gépünkhöz.

Kevert valóság (Mixed reality=MR)

A kevert valóság 2 típusát különböztetjük meg. Az első a való világban, míg a másik a virtuális térben kezdődik. Az első típusnál a felhasználó "marad" a valódi világban, míg a virutális jelenségek kapcsolatba lépnek a valós tárgyakkal, úgymont kiegészítve azt. Egyesek úgy gondolják hogy a kevert valóság pusztán csak a kiterjesztett valóság továbbfejlesztett változata. 
A másik típusnál pedig a felhasználót teljesen elnyeli a virtuális környezet, míg a valós világ teljessen elsötétül (blackout of the real world). Ebben viszont hasonlít a virtuális valóságra (VRvsMR), ám a kevert valóságban a valós világ és a virtuális tér nem szakad el egymástól, szóval a MR inkább a két tér összefésülve. 
A Microsoft előszeretettel alkalmazza a kevert valóságból fakadó előnyöket.





Források:

2024. május 26., vasárnap

SZEMLE 2024. TAVASZ/NYÁR


TARTALOM


MESTERSÉGES INTELLIGENCIA
VESZÉLYEK ÉS MELLÉKHATÁSOK
STREAM
NAGY CÉGEK
KÖNYVTÁR

FEJLESZTÉSEK



SZEMLÉZETT HÍREK 2023 tavaszán:

2024. május 14., kedd

Kína szociális kreditrendszere és hatásai

Kínában az emberek szinte minden lépését megfigyelik. Ez az információ talán nem is újdonság. Mindannyian láthattunk olyan felvételt, amelyen például utcán történő arcfelismerés látható. Vagy néhányan találkoztak olyan könyvekkel, amelyek kínai titkosított oldalakról származó fordítás. Ezek csak kis részletei annak, mi mindent tartanak számon és mi minden befolyásolja a szociális kreditet, valamint különböző adatok feljegyzése hogy befolyásolhatja a mindennapi életet az ott élők számára.

Leszálló ágban a ChatGPT


2023 második fele óta a ChatGPT egyre több problémával szembesül. Ezek közül azok a szerzői jogi perek emelkednek ki a legjelentősebbnen, ahol számos jogalany lép fel jogilag műveik jogosulatlan haszonszerzési célú felhasználása ellen. Ha még ez nem lenne elég nagy kihívás, a ChatGPT most egy Claude nevű félelmetes ellenféllel is szembenéz, ami minden eddiginél komolyabb fenyegetést jelent. rá E kombinált kihívások eredményeként az OpenAI a közelmúltban jelentős nehézségekkel szembesül. Cikkem megvilágítja a perben érintett feleket, és összehasonlítja Claude teljesítményét a ChatGPT-vel.

Schrödinger AI-a, avagy nyisd ki és megtudod, él-e még

Ha a nyelvészeket kérdezzük, bizonyára az év leggyakrabban használt szava lenne a "mesterséges intelligencia". Ha egy tech-újságírónál érdeklődünk, szinte kötelező eleme a cikkeknek. Van, akinek segítség a házi feladatban, van aki fenyegetésnek érzi. S bizonyára akad olyan is, aki gondolkodás nélkül oszt meg a beszélgetőprogramokkal minden személyes információt anélkül, hogy a legkisebb aggályai is felmerülnének. De voltaképp mi is ez az egész "MI"-mizéria? Újabb társadalmi-technológiai szappanbuborék, vagy csakugyan hasznos is lehet, és ha igen, mire?

2024. május 13., hétfő

Egészségünkre! - A Google kínálatából

A kiegyensúlyozott mindennapi élet elengedhetetlen része az egészséges életmódra való törekvés. Az ehhez kapcsolódó információkhoz a mai fejlett technológia segítségével akár pillanatok alatt hozzájuthatunk. Az interneten egyetlen szóra rákeresve megannyi találati eredményt kapunk, noha ezeket az információkat óvatosabban kell kezelnünk. Nem minden forrás megbízható, ezért meg kell győződnünk a kapott válaszok hitelességéről. Hogy minél pontosabb eredményt találjunk, a Google az AI-t hívja segítségül. A nehezen körülírható bőrelváltozásokat a Google Lens vizuálisan veti össze más hasonló képekkel, így kiszűrve a legrelevánsabb találatokat. A mesterséges intelligencia ma már számos tudományterület alkalmazásában áll. Az éves Google Health eseményen, a Google Check Up-on bemutatták, hogy hogyan használják fel az AI-t a cégnél az egészségügy érdekében.

2024. május 12., vasárnap

A könyves közösségi oldalak hatása a könyvekre és olvasóikra

A könyves közösségi oldalak és az ezeken tevékenykedő könyves influenszerek vitathatatlanul hatást gyakorolnak a nézőikre. A követőik az általuk bemutatott könyvek közül választják a következő olvasmányaikat, döntik el, hogy melyik felkapott könyv éri meg az idejüket, és értesülnek az aktuális drámákról, amik kimásztak egy-egy könyv lapjairól a valóságba. A nézők, olvasók, lehetséges könyvvásárlók által felállított kereslet pedig az egyének ízléséből összeadódva befolyásolja a könyvesboltok, könyvtárak kínálatát, ami miatt egy vállalkozás vagy intézmény sem hagyhatja figyelmen kívül az internet történéseit, ha minél nagyobb profitra és forgalomra törekszik. A könyves közösségi oldalak közül a TikTok könyves szeglete, a BookTok az, ami a platform sajátosságaiból adódóan a legnagyobb ütemben növekszik és változik, a kifejtett hatásokat pedig leegyszerűsítve kétfelé lehet osztani: a könyvekre és az olvasóikra.

2024. május 7., kedd

Az Online TV és jövője


 A televíziózás életünk egyik elengedhetetlen tevékenysége. Kedvenc műsorainkon át az egyik legfontosabb és meghatározó területe az információátadásnak és befogadásának az internet után. Mint minden, ez a tevékenység is átalakulóban van a streaming platformok megjelenésével és az Online TV-ként emlegetett jelenség feltűnésével. Micsoda ez és milyen jövője lesz ennek?


A felhasználói adatok hasznosításának veszélyei

Ha valaki közzétett vagy keresett valamit az interneten, akkor igencsak valószínű, hogy adatait már vizsgálták, összegyűjtötték és felhasználták. A felhasználói adatok gyűjtése sokszor teljesen ártalmatlan folyamat: egy-egy weboldal a használói élmény és a honlap fejlesztése érdekében ellenőriz bizonyos adatokat. Azonban jelenleg számos adatbiztonsági probléma merül fel a használói adatok alkalmazása folyamán. Megkérdőjelezhető egyes alkalmazások adatgyűjtési technikája, továbbá félelmetesen élethű hamisított videó- és hangfelvételek generálhatók pár valós felvétel felhasználásával.

2024. május 6., hétfő

Mikor borul a mézesbödön: hogyan fejlődnek az AI által a romantikus csalások és mit tehetünk ellenük

A ma már általános jelenséggé vált internetes átverések jelentős veszélyeket hordozhatnak nemcsak a tapasztalatlan, de bármely internetes felhasználó körében. A romantikus csalás (honeytrap scam) nem egy újkeletű dolog, az AI technológia alapján működő alkalmazások terjedése miatt azonban egyre népszerűbb eszköz a bűnözők körében. A hatóságok a romantikus csalások új hullámára figyelmezteti az embereket, a mesterséges intelligenciával generált képek, hangfelvételek és videók ugyanis egyre nehezebben felismerhetők.

Madárlesen telefonnal

Aki gyakran jár a természetben, vagy nem a belvárosban él, bizonyára többször megállt már meghallgatni egy-egy madár különlegesebb énekét. Ha még a gondolat is felmerült benne, milyen jó lenne tudni, milyen faj hangja az, annak most itt a kiváló alkalom, hogy megállapítsa. Ehhez pedig még
Schmidt Egonnak sem kell lennie.

A gépi tanulás "arcai"

Bizonyára a legtöbben már találkoztak a legtöbb videómegosztó felületen egyre inkább elburjánzó generált kép háttérre rávágott gépi felolvasású szöveg
shorttal. Akiket már ez az igénytelenség is zavart, nem lesznek elragadtatva az új, immár egyszerű emberi arcot is generáló avatar-programtól.

Nem mindennapi módon ünnepelte születésnapját az AMD

 Az AMD (Advanced Micro Devices), alapításának 55. évfordulóját ünnepelte minap. Egy ilyen évfordulóról pedig mindenképp érdemes megemlékezni, s ez a vállalatnál nem akárhogyan sikerült – számolt be a Tom’s Hardware.

A vállalat történetének szempontjából fontos fotókat skáláztak fel a Ryzen processzorokba integrált mesterséges intelligencia (Ryzen AI) segítségével. Az első egy archív fotó volt az AMD tizenkettedik alkalmazottjáról, Rich Previte-ról. Previte 30 évig dolgozott az AMD-nél különböző beosztásokban, sőt egy ideig az AMD pénzügyi igazgatója és elnöke is volt. Miután 2000-ben nyugdíjba vonult, tanácsadó volt az AMD nem felejtő memória üzletágának kiválásánál, amelyből végül Global Foundries lett.

AMD

Az 1980-as évek végén az AMD egyesült a Monolithic Memoriesszal, és a világ akkori legnagyobb integrált áramkör-gyártójává vált. Az összeolvadásról készült képen az AMD vezérigazgatója, Jerry Sanders és a Monolithic vezérigazgatója, Irwin Federman látható, az üzletkötés pillanatában.

AMD

Feljavítottak egy olyan képet is, amelyik a vállalat dolgozóit örökítette meg 1969-ben.

AMD

Az AMD egy, a cég 40. évfordulója alkalmából készült videót is feltuningolt mesterséges intelligenciával (Topaz Video AI). A 4K-sra növelt videón az AMD több korábbi alkalmazottja látható, amint gratulálnak a cégnek. Ami érdekes: a videó végén az Nvidia társalapítója, jelenlegi elnök-vezérigazgatója, Jensen Huang is látható. Elmondja, hogy hálás az AMD-nek, hogy első állását adta az iparágban.



Mélytengeri robotika

Sokunk számára ismerősek lehetnek a Mi Micsoda? sorozat érdekes ismeretterjesztő kötetei színes fotóikkal, változatos témáival. Talán még arra is emlékszünk, milyen izgalommal töltött el a felfedezésekről szóló kötet elsüllyedt hajóival, felderítetlen régészeti helyeivel. A titkok, ismeretlen helyek, dolgok, állatok, felfedezésre váró kincsek nem csak a gyerekek fantáziáját ragadják magukkal. Talán nem is gondolunk bele, mennyire nem ismerjük még ma sem otthonunk, a Kék Bolygó titkait.
Vajon élvezetes a felfedezés akkor is, ha nem Attenborough-ként vagy Durrellként járjuk be a világot, hogy testközelből lessünk bele a legkülönbözőbb fajok életébe, hanem a legmodernebb számítógépek képernyőjén követhetjük figyelemmel, mit vesz föl a kameránk? És mekkora levegőt kell venni, hogy lefotózhassunk egy mélytengeri varangyot? Míg az első kérdésre az olvasónak kell megtalálnia a választ, a másodikat elolvashatja a továbbiakban.

Mesterséges információháló: az MI múltja, jelene és jövője

A mesterséges intelligenciák szünet nélkül változnak. Meglehet, nem tűnik szembe a különbség, azonban ezeket a mély és komplex információhálókat nem csupán adataik, de felhasználási módjaik is meghatározzák. Értékelésük függ a fejlesztőtől és a felhasználótól, de legfőképpen a világ alakulásától. Háromszáz évvel ezelőtt Galilei csillagászati valóságmodelljei áttörőnek számítottak. Meglehet, életében a közvélemény nem értékelte eléggé munkáját és emiatt támadták, azonban tagadhatatlan, hogy végeredményében meghatározta az elkövetkezendő korok tudományos fejlődését. 

Napjainkra Galilei mesterséges intelligenciái talán nincsenek már akkora hatással ránk, mint elődeinkre, hiszen több évszázad elteltével belénk ivódott mindaz, ami felépíti, így a továbbiakban nincs szükségünk arra, hogy a hálózatot készen megkapjuk: az adatok szabad áramlásával mi magunk is elkészíthetjük. A mesterséges intelligencia klasszikus formájában apránként nagy eséllyel válik természetes tudássá - legalábbis így volt ez, mielőtt fel nem virradt a digitalizáció hajnala és el nem kezdtek megszületni azon hálózatok, melyek teljes mértékben tőlünk és környezetünktől függetlenül létezhetnek.

2024. május 5., vasárnap

A bolygó jövője a tét-az elektronikus szemét problémája

 A "Z"- és az "Alfa" generációknak már szinte lételemük a számítástechnikai eszközök használata. Ezek az eszközök idővel tönkre mennek, és használhatatlanná válnak. Néhány alkatrészt meg lehet menteni, de az összeset nem, és az újra nem hasznosítható alkatrészekből elektronikai hulladék lesz. A bolygó a túlnépesedés miatt így is küzd a sok ember-által generált szeméttel, és ezt a problémát ráadásul még jobban felerősíti ez a fajta hulladék.

A hadviselés jövője: AI fegyverek az Izrael–Hamász-háborúban

 


A 2023.10.07-én kezdődött Izrael–Hamász-háborúban, Izrael 2 mesterséges intelligencia által vezérelt fegyvert alkalmazott sikeresen a Gázai övezetben, a "Gospel" és a "Lavender" néven. De mik is ezek és mire képesek?

AI vs emberi agy; A mesterséges intelligencia meghökkentő képességei

Mai digitális világunkban rohamos fejlődés tapasztalható a mesterséges intelligenciák körében, melyek újabb változásokat hoztak a felhasználók számára. Az újabb technológia rohamosan terjed a vállalatokban, cégekben, de akár már az otthonunkban lévő okos háztartási eszközök, önvezető autók is nagy számban előfordulnak. A generatív mesterséges intelligencia alkalmazások, programok képesek a szövegek befogadására és azokra reagálni, esetleg újabb információkkal szolgálni a kérdezők számára (lásd ChatGPT). További kiegészítő funkciókként jelentek meg a képek és videók generálása is. Azonban ennek használata, alkalmazása rendkívül kérdéses: sok esetben nem megfelelő az általa generált információ, más esetben a képek, videók kapcsán probléma adódott a szerzői jogokkal. Egyes kutatókban felmerült a kérdés: Mik lehetnek a mesterséges intelligencia határai az emberi aggyal szemben? Erről indított egy sorozatot a BBC (AI vs the mind), mely szembe állítja, továbbá feltárja mikre képes még az MI az emberi aggyal szemben. Cikkemben ezen kívül további érdekes képességeket is olvashatnak, melyekről szintén a BBC számolt be.

A fizetős jelszómegosztás


2023-ban a Netflix drasztikus lépést tett, amikor is a jelszómegosztás ellen fellépett a streaming szolgáltató. Azóta több ilyen platform is, köztük a Disney+ is, a megosztás megfékezése felé vette az irányt. Ezt követően a Netflix felhasználóinak számai megugrottak, mely bevételi szempontból kedvezőnek számított a cég számára. Ez viszont mégsem jelenti a jelszómegosztás végét, csupán a térítésmentes oldalát.


Beeső eladások, furcsán viselkedő Apple ID-k. A legújabb hírek az Appletől

Beeső eladások

2024 első három hónapjában az Apple eladásai 4 százalékkal, 90,8 milliárd dollárra estek vissza az előző év azonos időszakához képest, írja a BBC. A beesést az iPhone-ok iránti kereslet meredek visszaesése is generálta. Ilyen bezuhanást több mint egy éve nem tapasztalt a techvállalat.

A cég vezetői szerint az eredményeket torzították a Covidhoz kapcsolódó ellátási zavarok, amelyek szokatlanul erős eladásokhoz vezettek a tavalyi év azonos időszakában. Azt jósolták, hogy az eladások az elkövetkező hónapokban ismét megindulnak majd, figyelembe véve a közelgő termékbevezetéseket és a beruházásokat a mesterséges intelligenciába.

Az iPhone-ok negyedéves értékesítése több mint 10 százalékkal esett vissza az előző év azonos időszakához képest, és az eladások Európát kivéve minden földrajzi régióban csökkentek. A cég kínai piacán eddig 8 százalékos visszaesés volt tapasztalható.

2024. május 4., szombat

Az AI-generált képek árnyoldala: spammerek és csalók

Ahogy az utóbbi időben egyre jobb minőségű, valósághűbb képeket lett lehetséges létrehozni az AI segítségével, sajnos várható fordulatként következett be, hogy a közösségi oldalakon egyes felhasználók rossz célokra fordítják őket. A hatásvadász tartalmakkal szerzett nézettségnöveléstől kezdve a súlyos anyagi kárt okozó átverésekig szinte bármi lehetséges lett a generált képek által. A helyzet komolyságát már egy friss kutatás is alátámasztja, illetve több cég is felismerte problémát. A Meta bejelentése alapján közösségi oldalaikon hamarosan címkézésre kerülnek az AI képek, de mi magunk is leleplezhetjük a megtévesztő tartalmakat. 

2024. május 2., csütörtök

Kiszivárogtak a hackerek adatai: kik, hogyan és mennyiért végeznek kémkedési tevékenységet Kínában?


 A hacker szó hallatán a legtöbb embernek olyan személy vagy csoport ugrik be, aki vagy akik általában különböző intézmények, kormányzatok rendszereit törik fel adatok, információk megszerzése miatt, amelyekkel később zsarolhatják áldozataikat. Működnek azonban ún. etikus hackerek is, akik nem rossz szándékkal végeznek hasonló tevékenységet. Világuk viszont rejtélyes marad az átlagemberek számára, mivel főleg a háttérben tevékenykednek. Az elmúlt években azonban többek között Kína kapcsán is egyre gyakrabban számolnak be hackertámadásokról, célpontjaik között kiemelt helyen a nagyobb amerikai cégek, valamint kormányzati intézmények álltak. Egy dokumentum szivárogtatás viszont lehetővé tette, hogy a világ megismerje az egyébként sok szempontból meglehetősen zárt országban működő hackerek titkos világát.

Mesterséges művészet

A mesterséges intelligencia számos iparágat forradalmasított, és ez alól a művészeti világ sem kivétel. Az MI által generált digitális művészet egyre népszerűbb, és néhány alkotó és intézmény felkarolja ezt az új digitális formát. Mások azonban szkeptikusak a művészeti világban betöltött szerepével kapcsolatban. A mesterséges intelligencia (MI) lenyűgözte a felhasználókat azzal a képességével, hogy másodpercek alatt képes részletes képet készíteni, amelyek lehetnek színesek, dekoratívak. Ezek a képek olyan algoritmusok segítségével jönnek létre, melyeket úgy terveztek, hogy utánozzák azt, ahogyan az emberek alkotnak. Az algoritmusok festményeket, szobrokat, zenét, sőt, akár költészetet is létrehozhatnak. A mesterséges intelligenciát már számos más iparágban is használják, az egészségügytől a pénzügyekig, és csak idő kérdése, hogy a művészeti világban is mainstream eszközzé váljon.

2024. május 1., szerda

Nem számít többé a feliratkozószám a Netflixnek


A nagyobb streamingszolgáltatók befolyásukat és sikerességüket korábban a feliratkozók számából állapították meg, amelyet évente többször is közöltek a nyilvánosság számára. Ebből az adatból indultak ki az elemzőcégek, levonva a következtetéseket, hogy mennyire számított egy bizonyos időszak sikeresnek az érintett médiacégnek. Azonban ez most megváltozhat.


A Netflix, a korábban bevett módszernek ellentmondva bejelentette, hogy a 2025-ös évtől kezdve többé már nem fogja közzé tenni előfizetőinek számát és annak későbbi alakulását.  Az adatokkal foglalkozó elemzők szerint a változtatás aggodalomra ad okot a streamingágazatban, ugyanis csak növekedési problémákra lehet ebből következtetni. Emellett, a legnagyobb feliratkozó táborral rendelkező Netflixet minden bizonnyal követni fogják a más rivális szolgáltatócégek.

Kína és az emberi jogok - a digitális technológia tükrében

Megjegyzés: mivel a témát már az órai feldolgozás alatt is igyekeztem a frissen megjelent híreknél kicsit tágabb kontextusban értelmezni, néhány esetben a linkelt források régebbiek, vagy általánosak. A regisztráló táblázatban a friss cikkeket tüntettem fel.

Hogy a Kínai Népköztársaság a mai napig totalitárius diktatúra, ahol az alapvető emberi jogok megközelítőleg sem érvényesülnek, nem különösebb újdonság. A történelmi tapasztalatok mellett az időről időre kiszivárgó esetek (például a kellemetlen igazságokat terjesztő állampolgárok "eltűnése"), vagy a hong-kongi demokrácia néhány évvel ezelőtti, nemzetközi szerződéseket sértő bedarálása egyaránt bizonyítja ezt. A részben kapitalista módszerekre áttérő (noha államilag kézivezérelt) gazdasági átalakulás nem járt együtt a demokrácia átvételével. Az sem meglepő hír, hogy Kína rohamléptekkel igyekszik különféle csúcstechnológiákban, így a digitális vívmányokban is utolérni a nyugati országokat, sőt a mindennapokban való alkalmazással jócskán tovább is lépett.

Az igazán ijesztő fejlemény a két terület egyre szorosabb összefonódása. Amennyire tudni lehet, legalább a 2020-as évtized kezdetétől a kínai állam mindinkább technológiai eszközökkel: arcfelismerő kamerák tömegével, mesterséges intelligenciára épülő algoritmusokkal, elképesztően széles körű adatgyűjtéssel az állampolgárok olyan teljes körű ellenőrzését képes megvalósítani, ami a korábbi diktatúrák számára elképzelhetetlen volt.